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Re: Artefaktdiebe
geschrieben von:
Rraurgrimm
Datum: 2007-08-14 07:59
MoinMoin,
das mit den "plotrelevanten Gegenständen dieben" kann auch ganz gut nach hinten losgehen: auf einem kleinen Abenteuer-Con mit ~80 Spielern und ~50 NSCs gab es eine recht begeisterte Diebesgruppe - die sich eben nicht mit dem Standard-Holzbecher oder dem 08/15 Schwert zufriedengab. Die Unterlinge waren eine Spielergruppierung, zwei "Oberdiebe" die in der Gildenhierarchie etwas mehr zu sagen hatten und halt mehr oder minder regelmässig auftauchten wurden von der SL als Anlaufstelle gestellt.
Gedankengang der Diebe: wenn da gerade ein Plot abläuft und es nicht unbedingt um den drohenden Weltuntergang geht - dann kann man was Plotrelevantes dieben, daran gibt es doch mehr als genug Interessenten auf SC aber notfalls auch auf NSC-Seite. In der Theorie ganz nett aber: selbst auf einem 4-Tages-Con waren die Diebe einfach zu geschickt um ihnen als Spieler der sich intensiv bemühte auch nur annähernd auf die Spur zu kommen und sie so zumindest dazu zu "zwingen", den gesuchten Plotgegenstand (gross und unhandlich) wieder herauszurücken nachdem die Verhandlungen aufgrund von Geldgier seitens der Diebe gescheitert waren. Das führte dann dazu, dass der eigentliche Plot erst auf das nächste Con verschoben wurde - und dann auf diesem ganz starb weil keiner mehr einen der Diebe spielen wollte. Sowas brauche ich dann ehrlich gesagt auch nicht, ist so ein wenig wie der "fähige, hintergrund-passende Assassine" in Spielerhand: wenn er erfolgreich ist dann wird er auch nicht gefasst und bis zum nächsten Con sind die Konstellationen eh wieder ganz anders.
Was ich am dieben auch nicht so recht mag auch wenn es eine logische und plausible Konsequenz war: mein Charakter hatte sich auf einem anderen Con ein Buch mit Geschichten angelegt (IT wie OT ein grosses, richtig gebundenes Buch mit Ledereinband und handgeschöpften Seiten, war nicht ganz billig und halt nicht ein Standard Leterplatte-Seiten-Lederplatte-am-Lederband-Ding). Die Orga liess mir wie sich später herausstellte plotrelevante Geschichten zukommen - die ich auch redlich bemüht unter die Leute brachte. Vorlesen gratis aber Unkostenaufwand willkommen - Kopien einer Seite durch mich für 2 Kupfer - 1 Kupfer wenn man selbst eine Abschrift anfertigen wollte. Ich hielt das für moderat genug um den Geschichten nicht im Wege zu stehen. Ich rechnete jedoch nicht mit Dieben die während einer von mir begleiteten Hochzeitszeremonie das Buch stahlen. Damit waren nicht nur die Geschichten in ihren Details ausser für die Diebe aus dem Spiel (die damit konkurrenzlos fähig waren, sich gezielt um Peter Plot zu bemühen) - sondern sie versteckten mein Buch auch noch mitten im Wald damit es auch IT wieder zu finden sei. Hatte sich doch einer betont auffällig "davongestohlen" um es zu verstecken und Spuren zu hinterlassen. Der Morgentau tat dem nur in ein Leinentuch eingeschlagenem Buch nicht gerade gut.
Kurz: an sich habe ich wenig gegen Diebe. Nur halte ich sie im LARP für eine der unglücklichen Rollen:
- die Spieler der Diebe müssen äusserst verantwortlich mit dem Diebesgut umgehen. Wenn sie es irgendwo verstecken wollen damit es andere finden können - dann bitte auch ein Versteck dass das Diebesgut OT ausreichend schützt
- beim dieben soll es weder zu schwierig noch zu einfach sein. Wäscheklammern, Kreidestriche, Kabelbinder - oder gar tatsächliche Fingerfertigkeit - was auch immer: man sollte es merken können
- Diebesgut sollte irgendeine Form von Wert haben, der das IT-Risiko für den Dieb auch ausreichend aufwiegt. Wer riskiert seine Hand (oder was auch immer ein erwischter Dieb nach lokaler Rechtsprechung verliert) für einen Holzbecher??
- wenn es denn schon plotrelevante Gegenstände sein müssen weil diese halt zumindest für die Plotjäger und deren Freunde ausrechend wertvoll und damit IT-interessant für Diebe sein müssen - gebt den Bediebten eine Chance, diesen Gegenstand auch zeitig zurückzuerhalten.
1-mal bearbeitet. Zuletzt am 2007-08-14 08:00.