Das allgemeine Forum. Hier können OOC und IC Dinge besprochen werden. Bitte bleibt bei LARP Themen ;)
Re: Stimmt, das erfordert Nachdenken.
Datum: 2007-10-25 23:33
Connachfolger sind selten dieselben Cons. Selbst anhand einer Con von einer Orga einen Maßstab zu setzen ist quatsch.
Unerfahrenheit, Sl Abmeldungen, NSC Ausfälle, kurzfristig ausfallende Requisiten und Kostüme, schlechtes Wetter ohne Möglichkeit bei entsprechenden Szenario zum Alternativplot...
das sind Sachen die eine einzelne Con vermiesen können, sich aber durch Erfahrungswerte bei kommenden Cons verbessern sollten.
Meine dritte Con (die drei Lernlarps vor den dreien mal weg genommen) war ein Reinfall. Massenweise ging schief u.a. weil auch die Mitorga nicht mit angepackt hat. Aber grade wenn sie die Besetzung des SL Teams ändert, einige Cons folgten und der Fundus aufgestockt wurde, dann sind Bilder vergangener Cons bzw Conberichte einer Con kaum mehr Aussagekräftig. Bei der erwähnten Con hatten wir auch eine Gruppe wo deren Mitspieler meinten "Vorgänger war geil, lasst zusammen hingehen". Dummerweise waren auf dem Con keine andauernden Schlachten geplant und neeeeeet den Leuten hat das Profil nicht zugesagt.
Dungeon Nutzen
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Meister Habakuk
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2007-09-28 15:09 |
Re: Dungeon Nutzen
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Ineksi
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2007-09-28 16:37 |
Re: Dungeon Nutzen
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Turis
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2007-09-28 21:30 |
Exponentieller Kostennutzen
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Michael Erle Höppner
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2007-10-01 09:37 |
Ich nicht. (kt)
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Thilo
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2007-09-29 08:58 |
Für Dungeons. Und was wichtig ist, wenn man einen macht.
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Hana
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2007-09-29 12:25 |
kommt drauf an
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Umbracor
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2007-09-29 15:24 |
Re: kommt drauf an
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Ineksi
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2007-10-01 07:37 |
Re: kommt drauf an
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Turis
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2007-10-01 11:51 |
AWE 2 Dungeon
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Ineksi
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2007-10-01 13:26 |
Re: AWE 2 Dungeon
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Turis
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2007-10-01 21:27 |
Geisterbahn
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Rauchstube
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2007-09-30 20:59 |
Re: Dungeon Nutzen
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Nishram
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2007-09-29 19:05 |
Re: Dungeon Nutzen
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Stephan*Harald*
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2007-09-30 05:08 |
Re: Dungeon Nutzen
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Egberth
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2007-09-30 08:36 |
nützlicher Dungeon
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Meister Habakuk
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2007-10-01 18:21 |
Re: nützlicher Dungeon
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Bernd Neumann
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2007-10-01 22:39 |
der optimalere Dungeon
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Meister Habakuk
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2007-10-02 06:57 |
Re: der optimalere Dungeon
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Bernd Neumann
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2007-10-02 15:41 |
Dungeon nur, wenn wirklich alles passt ( - - !)
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Meister Habakuk
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2007-10-02 18:44 |
Was willst du eigentlich?
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Uli
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2007-10-03 06:07 |
Nebeneffekt
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Meister Habakuk
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2007-10-03 09:14 |
Re: Was willst du eigentlich?
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Turis
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2007-10-03 12:04 |
Re: Was willst du eigentlich?
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Uli
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2007-10-03 12:24 |
Re: Dungeon nur, wenn wirklich alles passt ( - - !)
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Bernd Neumann
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2007-10-03 13:53 |
ein Thema für sich... ;)
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Umbracor
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2007-10-14 12:22 |
Re: Dungeon nur, wenn wirklich alles passt ( - - !)
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Cataldo
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2007-10-15 18:33 |
Warum soll man etwas sein lassen, was doch gefällt?
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Hana
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2007-10-16 09:06 |
Re: Warum soll man etwas sein lassen, was doch gefällt?
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Menk
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2007-10-16 18:11 |
nicht so ganz
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Umbracor
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2007-10-19 16:06 |
Doch so ganz.
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Hana
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2007-10-21 13:30 |
nun, und genau da wird's in der Praxis schwierig
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Umbracor
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2007-10-24 17:04 |
Stimmt, das erfordert Nachdenken.
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Hana
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2007-10-25 08:44 |
Re: Stimmt, das erfordert Nachdenken.
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Menk
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2007-10-25 23:33 |
Re: Warum soll man etwas sein lassen, was doch gefällt?
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Cataldo
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2007-10-16 20:41 |
Allgemeines zu Diskussionen und konkretere Fragestellung
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Hana
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2007-10-21 13:59 |
Re: Allgemeines zu Diskussionen und konkretere Fragestellung
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Cataldo
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2007-10-22 00:00 |
Ach.
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Hana
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2007-10-22 09:15 |
Re: Ach.
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Cataldo
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2007-10-22 20:11 |
Aktion und Reaktion
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Hana
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2007-10-25 09:03 |
Re: Aktion und Reaktion
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Chika
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2007-10-26 06:47 |
Re: Aktion und Reaktion
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Terandir
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2007-10-26 14:13 |
Re: Aktion und Reaktion
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Chika
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2007-10-26 18:00 |
Re: Aktion und Reaktion
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Terandir
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2007-10-26 18:55 |
Re: Aktion und Reaktion
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Cataldo
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2007-10-26 09:29 |
Kosten und Nutzen
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Umbracor
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2007-10-03 13:10 |
Re: Kosten und Nutzen
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Nator
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2007-10-22 17:32 |
Re: Kosten und Nutzen
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Menk
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2007-10-24 19:51 |
Du übersiehst einen wesentlichen Punkt
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Hana
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2007-10-29 16:41 |
da ist was dran
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Umbracor
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2007-10-29 19:16 |
Re: da ist was dran
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Menk
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2007-10-29 23:24 |