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Re: Dungeon Nutzen
Datum: 2007-09-29 19:05
Geez, ich glaube, dass LI hat jegliches Konfliktpotential verloren, denn hier sind nur noch Leute übrig, die die gleiche Meinung haben ;)
Ich stimme meinen Vorrednern zu: Dungeon kann durchaus Teil eines Cons sein, wenn er sinnvoll eingebaut ist. Eine gutes Beispiel (ohne Werbung betreiben zu wollen), ist eine Orga, die einen Riesen(!)Dungeon gebaut hat, inclusive verschiebbaren Wänden und Modularen Aufbau, der einen Komplettumbau innerhalb von 30 Minuten möglich macht und zwei Spielergruppen a 7 Leuten ohne Probleme versorgen kann, ohne dass die Spieler sich dort begegnen. Der Dungeon ist in die Spielwelt eingebaut, einschließlich einer klaren Begründung, warum und wieso das alles eigentlich so ist. Neben dem Dungeon sorgte man sich immer um passende Nebenplots, damit die Spieler auch andere Sachen zu tun hatten. Bei so einem Konzept bin ich definitiv für einen Dungeon, auf wenn ich mich aufgrund meines bespielten Charakters nicht als Dungeoncrawler ansehen würde.