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Für Dungeons. Und was wichtig ist, wenn man einen macht.
geschrieben von: Hana
Datum: 2007-09-29 12:25

Im Grunde stimmt es, dass oft ein großer Teil an Ressourcen (Aufwand und Geld) in einen Dungeon gesteckt werden, den nur wenige Spieler zu Gesicht bekommen. Das betrifft natürlich nicht nur Dungeons, sondern auch SL-gesteuerte Visionen, Träume, sonstige Räume, die aus irgendwelchen Gründen nur wenige Personen im Laufe des Cons betreten ... und ich meckere ja auch regelmäßig drüber, dass man seine Ressourcen da hinein stecken sollte, wo auch viele was davon haben.
Dungeons haben gegenüber Visionen/Träumen ja noch den Vorteil, dass ein Spieler bis zu einem gewissen Grad selbst entscheiden kann, ob er das erleben möchte und nicht drauf angewiesen ist, von der SL "ausgewählt" zu werden.

Jetzt kommt das große ABER:
Ich mag Dungeons. Ich klettere gern auf Dingen rum, drüber, drunter, durch, dazu hat man meist nur in Dungeons Gelegenheit. Einige meiner schönsten Larp-Erlebnisse hatte ich in Dungeons (ich wollte z.B. schon IMMER mal durch so ein Fäden-Gewirr durchklettern, wie man es ab und an als Spinnweben- oder Laserstrahlenvariante in Filmen oder Spielshows sieht, und bedanke mich an dieser Stelle nochmal bei der Hexenfels-Orga ;)). Die Atmosphäre in Dungeons ist meist sehr intensiv (und falls gekämpft wird, hat man wenigstens nicht die mir verhassten Schildwälle; ich bevorzuge allerdings Dungeons ohne Kämpfe). Dungeons sind einfach meistens sehr spannend, ich freue mich, wenn ich in einen rein kann.

Jetzt zu dem, was ich schon großkotzig im Beitragstitel angekündigt habe:
Wichtig ist, dass eine Orga nicht alle ihre Energie und zuviel Geld in den Dungeon investiert, sondern mindestens genausoviel Aufwand in Dekoration und Ausstattung des restlichen Spielgebiets und Cons steckt. Und den restlichen Teilnehmern andere Beschäftigungsmöglichkeiten bietet, während andere durch den Dungeon krabbeln. Damit man den Dungeon nicht "mitnimmt oder verpasst", sondern sich zwischen Dungeon und [hier Alternativbeschäftigung einsetzen] entscheidet.
Das Verhältnis muss einfach gewahrt werden, für etwas, was 10% der Spieler mitkriegen, kann man nicht 90% des Conbeitrags einsetzen.

Ich habe große Lust, selber mal als Orga einen Dungeon umzusetzen und werde das sicher auch irgendwann mal tun ...

mfg
Annkathrin



Thema geschrieben von Datum/Zeit
Dungeon Nutzen Meister Habakuk 2007-09-28 15:09
Re: Dungeon Nutzen Ineksi 2007-09-28 16:37
Re: Dungeon Nutzen Turis 2007-09-28 21:30
Exponentieller Kostennutzen Michael Erle Höppner 2007-10-01 09:37
Ich nicht. (kt) Thilo 2007-09-29 08:58
Für Dungeons. Und was wichtig ist, wenn man einen macht. Hana 2007-09-29 12:25
kommt drauf an Umbracor 2007-09-29 15:24
Re: kommt drauf an Ineksi 2007-10-01 07:37
Re: kommt drauf an Turis 2007-10-01 11:51
AWE 2 Dungeon Ineksi 2007-10-01 13:26
Re: AWE 2 Dungeon Turis 2007-10-01 21:27
Geisterbahn Rauchstube 2007-09-30 20:59
Re: Dungeon Nutzen Nishram 2007-09-29 19:05
Re: Dungeon Nutzen Stephan*Harald* 2007-09-30 05:08
Re: Dungeon Nutzen Egberth 2007-09-30 08:36
nützlicher Dungeon Meister Habakuk 2007-10-01 18:21
Re: nützlicher Dungeon Bernd Neumann 2007-10-01 22:39
der optimalere Dungeon Meister Habakuk 2007-10-02 06:57
Re: der optimalere Dungeon Bernd Neumann 2007-10-02 15:41
Dungeon nur, wenn wirklich alles passt ( - - !) Meister Habakuk 2007-10-02 18:44
Was willst du eigentlich? Uli 2007-10-03 06:07
Nebeneffekt Meister Habakuk 2007-10-03 09:14
Re: Was willst du eigentlich? Turis 2007-10-03 12:04
Re: Was willst du eigentlich? Uli 2007-10-03 12:24
Re: Dungeon nur, wenn wirklich alles passt ( - - !) Bernd Neumann 2007-10-03 13:53
ein Thema für sich... ;) Umbracor 2007-10-14 12:22
Re: Dungeon nur, wenn wirklich alles passt ( - - !) Cataldo 2007-10-15 18:33
Warum soll man etwas sein lassen, was doch gefällt? Hana 2007-10-16 09:06
Re: Warum soll man etwas sein lassen, was doch gefällt? Menk 2007-10-16 18:11
nicht so ganz Umbracor 2007-10-19 16:06
Doch so ganz. Hana 2007-10-21 13:30
nun, und genau da wird's in der Praxis schwierig Umbracor 2007-10-24 17:04
Stimmt, das erfordert Nachdenken. Hana 2007-10-25 08:44
Re: Stimmt, das erfordert Nachdenken. Menk 2007-10-25 23:33
Re: Warum soll man etwas sein lassen, was doch gefällt? Cataldo 2007-10-16 20:41
Allgemeines zu Diskussionen und konkretere Fragestellung Hana 2007-10-21 13:59
Re: Allgemeines zu Diskussionen und konkretere Fragestellung Cataldo 2007-10-22 00:00
Ach. Hana 2007-10-22 09:15
Re: Ach. Cataldo 2007-10-22 20:11
Aktion und Reaktion Hana 2007-10-25 09:03
Re: Aktion und Reaktion Chika 2007-10-26 06:47
Re: Aktion und Reaktion Terandir 2007-10-26 14:13
Re: Aktion und Reaktion Chika 2007-10-26 18:00
Re: Aktion und Reaktion Terandir 2007-10-26 18:55
Re: Aktion und Reaktion Cataldo 2007-10-26 09:29
Kosten und Nutzen Umbracor 2007-10-03 13:10
Re: Kosten und Nutzen Nator 2007-10-22 17:32
Re: Kosten und Nutzen Menk 2007-10-24 19:51
Du übersiehst einen wesentlichen Punkt Hana 2007-10-29 16:41
da ist was dran Umbracor 2007-10-29 19:16
Re: da ist was dran Menk 2007-10-29 23:24


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