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Stadien der Reconvaleszenz
geschrieben von:
Bernd Neumann
Datum: 2003-11-11 21:07
Hi,
mal ganz unabhängig von den Heilungsanstrengungen (die man sehr unterschiedlich beurteilen kann, denn 100 Magiepunkte allein sind noch kein Aufwand) und dem Regelsystem (das ja durchaus unterschiedliche Standards vorgeben kann), eine kleine Einstufung:
1. Hilflos, wehrlos.
Das ist der Zustand während des laufenden Kampfes, man liegt rum, wird eventuell schon verkleistert und ist froh, wenn durch den Schleier der Schmerzen klar wird, dass die eigenen Jungs am gewinnen sind, und die Schmerzen bedeuten, dass man es überlebt.
Sollte möglichst schnell nach dem Kampf in Status 2 übergehen, denn so kann der Verletzte gar nicht mitspielen. Ausnahmen sind Leute, die sich vor aller Augen (absichtlich?) zu Hackfleisch haben verarbeiten lassen, oder die masochistisch veranlagt sind.
2. Bei Bewußtsein, kann reden, jammern.
Der Kräutertee wirkt, das schmerzstillende Räucherzeug offensichtlich auch, man kann sogar schon wieder allein still in der Gegend sitzen, oder was schweres wie einen Löffel heben.
Ein toller Status für alle, die jetzt schon wieder spielen können, oder? Doch nach etwa 1-3h wird das normalerweise langweilig und wir wechseln in Status 3.
3. Sozial reintegriert.
und selbst in der Lage, sich fortzubewegen, Man kann schon wieder Holz sammeln, Rüstungen reparieren, Kräuter suchen etc. Nur mit dem rennen und dem Kämpfen ist halt noch nix los, und mit anstrengender Feuerballschmeisserei.
Ein idealer Status für jeden, der eigentlich wieder voll spielen kann, aber keine 16-Uhr-Untotenwelle für sein Spielglück braucht. Dementsprechend lange kann dieser Status anhalten, wären da nicht eben die Zwänge des Cons, nach dem unbedingt noch den Spielern die Härte des Plots beigebracht werden muss. Schön, wenn weder SL noch Spieler einen solchen Schwanzvergleich nötig haben.
Meist endet dieser Status jedoch nach etwa 8h, weil dann fast jeder schon die zurückliegenden Kämpfe vergessen hat, oder?
4. Wieder voll da.
Bernd