Wir alle kennen diese Szenen:
Ein Heiler beugt sich über einen Verletzten und packt gerade seinen Unfug aus mit dem er dem Verletzten eine 2 Stündige Lektion (5min Pause zwischendurch) in der unabdingbaren und grundlegenden Szene des "gequält schreien und so tun als ob man gerade wirklich an der Heilung verreckt" erteilen will, als plötzlich ein Zauberer vorbeigesprungen kommt mit einem Fingerschnippen den halbtoten Verwundeten wieder "auffüllt" und beide glücklich und verliebt Arm in Arm davontanzen, während der Heiler das Nachsehen hat.
Oder:
Zwei Spieler stehen in konspirativer Haltung nebeneinander und lästern darüber, daß der und der ja wohl eindeutig wieder zu früh auf den Beinen seien, das Regelwerk schreibe klar und eindeutig 10Stunden pro LE vor, generell habe man ja auch so manch anderes über diese Spieler gehört, aus todsicherer Quelle um nur 5 Ecken.
Oder:
Auf einer Anhöhe über dem Spielerlager steht vom Frühlingswind umweht eine Gruppe NSC mit gekreuzten Armen und schmutzigen Hosen, mancher hat Blätter im Haar. Aus der Menge hört man wehklagendes Jammern wie: "Den hab ich 30 mal getroffen und der läuft schon wieder rum wie ein junger Gott!"
Und schon den entschlossenen Satz: "Den holen wir uns beim nächsten Angriff. Todesstoß, hähäh!" Der Sprechende macht die "Kehle durch" Geste.
Oder:
Ein Larper sitzt zu Hause im düsteren Dämmerlicht und kritzelt in teuflischer Tücke Sätze in seinen Charakterbogen wie: " Heiltrank, wirkt eigentlich laut Regelwerk sofort, aber meiner hat 30 Nebenwirkungen, der Anwender wird im Sinne des "guten Rollenspiels" für 30 Tage ans Krankenbett gefesselt und..." Der Rest ist zu grausam um ihn hier auszuschreiben. Draußen in der Dunkelheit zucken Blitze auf...
All das deutet auf eines hin: Es ist faul im Staate Heilungszeit.
Nun die Frage, welche Heilungszeit ist einem Spieler zumutbar, ohne, daß für ihn das Spiel eindeutig spaßlos wird?
Ich würde sagen:
5 Minuten den Verletzten zu mimen ist locker drin.
1 Stunde ist lästig, aber fair.
2 Stunden sind schon nerviger, aber im Rahmen des möglichen.
4 Stunden sind schon eine echte Strafe.
5 Stunden wach zu sein und den Verletzten spielen grenzt an Selbstfolter.
Alles darüber ist sinnlos, weil der Spieler bis dahin garantiert einen Heiler oder sowas gefunden hat oder die Verletzungen vergißt.
Bei verwundungen geht es immer nur um das eine, nämlich um das wieder "Kampffähig" werden, was das schnelle rennen und bewegen ja voraussetzt.
Die Kämpfenden wollen wieder kämpfen können, die Nichtkämpfenden schnell laufen.
Im Namen des "guten Rollenspiels" werden immer wieder irgendwelche Methoden ersonnen, um die Verletzungszeit möglichts länger zu machen, als im Regelwerk angegeben.
Aber da fragt man sich:
Wer profitiert davon, daß ein Spieler ohne Hilfe durch dritte 6 Stunden und länger handlungsunfähig wird.
Die NSC? Die Heiler? Die Angreifer, die längst auf und davon sind?
Sicher mag man es nicht, wenn die Leute umgehauen werden und wieder 5 min Später aufspringen, aber wie lange sollen sie denn liegenbleiben?
Wie lange soll einer brauchen, um ohne jede Heilung von null wieder auf dem Damm zu sein?
Um wieder schamlos im Kampf mitzumischen ohne befürchten zu müssen als "schlechter Rollenspieler" dazustehen?
Wie lange pro Punkt? (Regelwerkabhängig)
Wie lange mit nichtmagischer Heilung?
Wie lange mit Magischer?
Wie aufwendig muß Heilung sein?
Und wie kann man das jeweils begründen? (OT natürlich)
Meiner Meinung nach kann man alle bekannten Heilungssysteme über den Haufen werfen. Zu lange Zeiten, zu viele "Ausweichmöglichkeiten".
Äußern sie ihre Meinung!
Nachricht bearbeitet (Tue 11.11.03 21:28)
______________________________________________________________
Alle umlegen, soll die SL sie aussortieren!