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Re: Viel Feind viel Ehr...
Datum: 2008-05-25 19:57
Hallo,
puh, das ist echt nicht einfach.
Aus Erfahrung kann ich dir sagen, dass du nicht mit weiteren magischen Powerfertigkeiten aufwarten solltest wie magische Schilde und son Zeug, es gibt kaum was, bei dem man sich als Spieler verarschter vorkommt.
Aber das ist ne vertrackte Situation, eine wirkliche Lösung find ich dafür nicht in meinem doofen Hut. Vermutlich wirds da keine win-win-Situation geben...
Alles was mir einfällt, wäre die örtlichen Begebenheiten so anzupassen, dass es nur einzeln geht, zu den NSCs vorzustoßen; quasi ne "Tor der heißen Quellen"-Nummer. Also einen Position aussuchen, die man nicht direkt umgehen kann und dann noch etwas nachhelfen, z.B. mit künstlichen Felsen oder im Boden steckenden Holzspiesen (halbe Rohriso, braun angesprüht direkt aus der Dose).
Wenn das weder Material- noch Lokationmäßig möglich ist, dann sehe ich schwarz, die letzte Möglichkeit wäre dann für mich, notgedrungen das Telling auf ein Minimum zu beschränken und einen breiten, nicht zu überspringenden Graben zu tellen und eine schmale Brücke darzustellen. Die spieler die da runterfallen (also keine bodenlosen Abgründe, ein flaches Moor in dem niemand geopfert werden kann reicht vollkommen aus, es hält dann halt fest...) kommen sich auch doof vor, aber das wäre meiner Einschätzung nach die beste Methode zur Schadensbegrenzung.
Daelen