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Re: OT: Kämpfer auf Abenteuercons
geschrieben von: Rufus
Datum: 2008-03-22 02:24

Zitat von
Allan Wegan
Und auch als Untoter will ich wenigstens als Gefahr wahrgenommen werden ;)

Ja, aber wenn ich als Untoter aufgrund meiner Kampfkraft als Gefahr eingeschätzt werde, dann würde ich mir Sorgen machen, dass ich zu schnell zuschlage. ;)

Wenn Zombies als Gefahr eingeschätzt werden, dann weil noch so viele mehr kommen werden. Oder weil sie dabei einfach so verdammt cool aussehen. Allein mit Maske oder guter Schminke können Zombies schon eindrucksvoll wirken, vor allem bei gedämpftem Licht. Wenn dann die Untoten laaangsam aus der Dunkelheit gewankt kommen, dann brauchts nicht viel damit das filmreif wirkt.

In der Hinsicht sind Zombies eben die perfekten Wellenmonster: hirnlos, zahlreich und kampfschwach. Da paßt einfach das Konzept zur Umsetzung. ;)

Einer meiner schönsten Larp-Momente war auf dem Stimmen des Waldes 3: Nächtlicher Zombieangriff bei einer Burg-Ruine. Auf den Zinnen leitet ein Feuerspucker den Angriff ein, die Zombies tauchen langsam im Dunkel auf. Eine Trommel setzt ein, und wird langsam schneller. Und schneller. Und mit ihr die Zombies.
War schön zu sehen, wie die Spieler-Reihe da erstmal geschlossen einen Satz nach hinten gemacht hat. Insofern scheint es doch gewirkt zu haben...

Und die zwei Stunden "normale" Zombiewellen danach haben auch Spass gemacht. Eben auch, weil man sich hin und wieder umdreht und sieht wie stimmig das alles eigentlich aussieht.

Aber es ist halt nichts, was man ständig haben will. Und erst recht nicht mit allen Rollen... ;)

Zitat von
Rufus
Aber ein Schildwall scheint gegen Monsterwellen die perfekte Strategie zum eingermaßen gefahrlosen Abfrühstücken zu sein.

Ist er ja auch. Und von mir aus können die Helden auch mal Helms Klamm nachspielen. Solch ein Szenario hat sicherlich auch seinen Reiz. Aber der Normalzustand sollte halt doch für beide Seiten was bieten.
Auf micht wirkts manchmal, als ob viele Spieler einfach Angst vorm Umfallen haben. Persönlich würde ich da ansetzen. (Unter anderem mit mehr Trefferpunkten und/oder schnellerer Heilung, aber auch mit taktischeren Zielen als nur "Welle überleben".)

Die Hoffnung wäre, dass sie dann von selbst abrüsten und zu spielen anfangen. Und wenn nicht - gibt ja noch Regeleränzungen. Wundert mich irgendwie, dass sich da bisher noch keine Orga rangetraut hat...



Thema geschrieben von Datum/Zeit
Gruppenkonzepte für Abenteuercons Rufus 2008-03-21 09:29
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Re: OT: Kämpfer auf Abenteuercons Allan Wegan 2008-03-22 00:11
Re: OT: Kämpfer auf Abenteuercons Rufus 2008-03-22 02:24
Re: OT: Kämpfer auf Abenteuercons Allan Wegan 2008-03-22 15:46
Re: OT: Kämpfer auf Abenteuercons Seegras 2008-03-25 10:39
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Re: Ritter Gruppen Rufus 2008-03-21 21:12
Re: Ritter Gruppen Stephan 2008-03-21 22:32
Re: Ritter Gruppen Hennes 2008-03-22 19:09
Pilger Allan Wegan 2008-03-21 23:21
Da fehlen noch Dienstleister ... kelvyr 2008-03-24 18:25
Gruppen einer bestimmten Kultur, z.B. Zigeuner und die Frage nach dem Grund zur Gruppenbildung Nount 2008-03-24 19:07
Re: Gruppengröße und Arbeitsgebiete Bernd Neumann 2008-03-24 20:57
Re: Gruppengröße und Arbeitsgebiete Magus Jarek 2008-04-07 16:37
das ist alles "so gewöhnlich" Meister Habakuk 2008-03-25 09:31
Re: das ist alles "so gewöhnlich" Bernd Neumann 2008-03-25 11:45
Re: ja eben leider Meister Habakuk 2008-03-25 12:17
Re: das ist alles "so gewöhnlich" Turis 2008-03-25 16:25
Re: das ist alles "so gewöhnlich" Seegras 2008-03-26 10:08


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