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Eher nicht
geschrieben von: Netowyn
Datum: 2004-02-12 18:54

Moin

Zitat:
Es ist ja kein wunder, dass NSC nahezu ausnahmslos Spaß an ihren
Charakteren haben, aber trotzdem wie die Fliegen draufgehen.
Zitatende

Dieser Aussage möchte ich doch mal entschieden widersprechen. Einer der Gründe warum NSCs keinen Spaß haben und der Grund für den NSCmangel ist das Sterben wie die Fliegen. Zu viele SLs verheizen die Leute regelrecht. Der Anteil an Leuten die bereit sind sich für eine Welle nach der anderen abschlachten zu lassen ist immer geringer.
Damit die NSCs Spaß haben, ist vor allem das „sterben wie die fliegen“ zu vermeiden und man muss sie betreuen. Gibt man den Leuten was zu spielen haben sie viel mehr Spaß.

Als positives Beispiel sei hier die Strange-Land-SL genannt die entsprechend hohen Aufwand betreibt um die NSCs zu betreuen, dazu gehören auch Treffen vor und nach dem Con.

Wenn man sich gut um die NSCs kümmert, dann sind auch wesentlich mehr Leute bereit sich für ein paar Angriffswellen zur Verfügung zu stellen.

NSC und SC lassen sich was den Kostenaufwand betrifft nicht vergleichen. Vor allem jene NSCs sind das falsche Vergleichsobjekt die eine Angriffswelle nach der anderen bilden und als tumbes Schwertfutter dienen. Die haben ja meistens noch nicht einmal einen Namen.

Von einem Charakter erwartest du einen gewissen Aufwand.

Zitat:
Für die Darstellung einer Larp-Figur braucht man folgende Dinge:

Hintergrundsgeschichte
Verkleidung
eventuell. Larp-Waffen, Rüstung

Nun ist ja klar, daß man in Verkleidung und Waffen Geld und Arbeit investieren muß.
Zitatende:

Das lässt sich nicht vereinbaren mit dem NSCs-Vergleich und hiermit

Zitat:
Wenn 100% der Spieler nix zu verlieren haben, dann ists theoretisch egal, wenn 100% draufgehen.
Zitatende

Entweder man betreibt diesen Aufwand, dann ist der Verlust mehr oder weniger ärgerlich, oder man betreibt keinen Aufwand und spielt tumbes Schwertfutter . Ob und in welchem Maße der Verlust eines Charakters als Verlust empfunden wird hängt auch nicht nur von der Ausrüstung und dem dafür betriebenen Aufwand ab.

Ein Charakter kann einem ans Herz wachsen . Er kann Freunde haben und Verbindungen . Stirbt der Charakter stirbt all dies. Obwohl man hier wohl sagen muss, dass dies nicht ganz stimmt, denn es wird im LARP nicht sauber getrennt zwischen OT-Freundschaft und IT-Freundschaft. Da kann man noch so sehr glauben oder wollen, dies würde keinen Unterschied machen. OT-Freunde knüpfen, selbst wenn sich ihre Charakter zum ersten Mal begegnen, schneller IT-Freundschaft, als Leute die sich OT gar nicht kennen.

Wir sind Menschen wir können unsere Gedanken nur sehr begrenzt steuern. Die 100 % Trennung zwischen IT und OT ist Illusion, da unser Gehirn sie gar nicht zu leisten vermag. Wer kann zum Beispiel immer genau sagen aufgrund welcher Faktoren er gerade auf eine Idee gekommen ist, was er im Spiel tun könnte. Waren es die Erinnerungen und Erfahrungen aus dem Berufsleben oder vielleicht Erfahrungen des vorigen Charakters ?

Zurück zum Verlust, materielle Werte, IT-Freunde und IT-Verbindungen machen zusammen aber noch nicht den ganzen Verlust beim Tod eines Charakters aus . Mit dem Tod endet die Geschichte des Charakters . Der Spieler darf diese spezielle Geschichte nicht mehr weitererleben. Je nachdem wie sich die Geschichte entwickelt hat, kann das gewollt sein oder als sehr ärgerlich empfunden werden.

Vermeidung von materiellem Verlust ist also keine Lösung um die Leute dazu zu bringen den Verlust ihres Charakters leichter zu akzeptieren oder um Streit zwischen Charakteren zu vermeiden. Angabe des Risikos von materiellen Verlusten ist daher auch nicht dazu geeignet als Conklassifizierung zu dienen..



mfG

Boris/manchmal Silok/gelegentlich Netowyn/selten Adalbert
den Text zwischen @ und banlarasch.de muss man entfernen damit die Email funktioniert



Thema geschrieben von Datum/Zeit
Censuslarprecht ? (Larp-Theorie) T.S. 2004-02-12 15:45
Naja... Erv 2004-02-12 16:31
Re: Naja... T.S. 2004-02-12 16:35
Re: Naja... Joerg Weber 2004-02-12 16:59
Re: Naja... T.S. 2004-02-13 09:32
Re: Naja... Robert Waldhans 2004-02-13 11:40
OT: *g* kelvyr 2004-02-13 11:56
Re: OT: *g* Robert Waldhans 2004-02-13 12:12
Re: Naja... Joerg Weber 2004-02-13 13:33
schlechtere Kostüme? T.S. 2004-02-13 15:11
Re: schlechtere Kostüme? Joerg Weber 2004-02-13 15:33
Re: schlechtere Kostüme? T.S. 2004-02-16 13:45
Ääääh... Ravengrove 2004-02-16 13:51
Re: Censuslarprecht ? (Larp-Theorie) Section31 2004-02-12 17:00
Re: Censuslarprecht ? (Larp-Theorie) T.S. 2004-02-12 17:20
Eher nicht Netowyn 2004-02-12 18:54
Zustimmung, und... Voiceless 2004-02-12 21:20
ist der "ideelle" Wert wirklich so wichtig? T.S. 2004-02-13 09:30
Ja Daelen 2004-02-13 12:33
...auch Ja... Voiceless 2004-02-13 13:43
Re: ...auch Ja... T.S. 2004-02-13 15:03
Re: ...auch Ja... kelvyr 2004-02-13 20:18
Re: ist der "ideelle" Wert wirklich so wichtig? Profoss 2004-02-13 14:17
NSC T.S. 2004-02-14 10:25
Logikfehler in Hana 2004-02-12 21:35
eigentlich schon T.S. 2004-02-13 09:15
Re: eigentlich schon Robert Waldhans 2004-02-13 13:00
Könntest du ... Hana 2004-02-14 08:44
Sicher T.S. 2004-02-14 10:14
Dein Beispiel widerlegt deine Theorie Hana 2004-02-16 14:23
nein tut es nicht T.S. 2004-02-17 08:07
Re: nein tut es nicht Cataldo 2004-02-17 09:18
Keine Apfelkerne mit ganzen Birnen vergleichen Hana 2004-02-17 17:25
Zum Nachdenken T.S. 2004-02-18 16:01
Re: Zum Nachdenken Cataldo 2004-02-18 17:18
Re: Zum Nachdenken Steve Jordan 2004-02-19 21:23
... Alternative: Orga mit Fundus und Kostümverleih? ... kelvyr 2004-02-12 21:41
Stimmt T.S. 2004-02-13 09:09
... dann einfach ... kelvyr 2004-02-13 11:16
das wäre der Idealfall T.S. 2004-02-13 12:08
... kein Problem ... kelvyr 2004-02-13 12:28
Re: ... dann einfach ... Reginald 2004-02-15 10:12
Re: ... Alternative: Orga mit Fundus und Kostümverleih? ... Profoss 2004-02-15 10:59
Re: Censuslarprecht ? (Larp-Theorie) Sir William 2004-02-13 07:01
Anmerkungen Phoinix 2004-02-13 13:11
Re: Anmerkungen Reginald 2004-02-15 10:16
Frage@ T.S. Ingmar 2004-02-15 22:31
Antworten T.S. 2004-02-16 09:22
Re: Antworten Profoss 2004-02-16 10:42
Re: Antworten Cataldo 2004-02-16 11:22
sorry Profoss 2004-02-16 11:52
Re: sorry Cataldo 2004-02-16 12:09
ja Ingmar 2004-02-17 18:40


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