Zitat von
ReinhardZitat von
Söldner
Hm, einige meinen das bei einem schild eine kurze waffe genug/besser ist.
ich persönlich denke, dass reichweite immer gold wert ist, zumal man ja nicht mit der spitze treffen muss (also ist ein naher gegner kein nachteil..)
da muss ich jetzt widersprechen
....
Wenn man mal 3-4 kg am linken Arm hat
Selbst mit 1m Schwertern benutze ich gerne die zweite Hand am Knauf und über 110cm halte ich ein rein einhändiges Führen der Waffe für sowohl unrealistisch als auch ineffektiv.
zunächst sind 3-4 kg sicher ein eher schweres (larp) schild
außerdem meine ich natürlich trotz allem 1-händige schwerter.
ich glaube auch das ein schwert von >= 110 cm nicht mehr gut mit dem schild zusammengeht.
aber ~105-110 ist imho besser als ~80
Zitat von
SöldnerZitat von
eine axt finde ich nicht so gut, da sie gerne hängenbleibt.
also das passiert mir extrem selten..
... aber sie hat schon Vorteile, wenn man an Schilden vorbeischlägt..
?? eine axt, besonders die mit den "zwergenklingen" bleiben gerne mal hängen, meiner erfahrung nach. sowohl an schwertern, als auch an rüstungen & schilden.
und wiso kann man mit ner axt nen schild besser "umschlagen"? ??
Zitat von
Söldner
Zitat von
natürlich ist der morgenstern die beste waffe, ...
allerdings fast nirgendwo erlaubt.
ALso ein Morgenstern ist erst mal fast das gleiche wie ein Streitkolben, oder meinst du damit einen Flegel,..
..Ich kenne übrigens kaum jemanden der den nicht erlaubt.
also, ein morgenstern ist n stab + "kette" + kugel.
ein flegel ist stab + "gelenk" (bzw kurze kette) + kürzerer stab
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Söldner
==> das schwert oder andere schlagwaffen (axt, streitkolben) kämpfen sich recht ähnlich, nur ist das schwert am besten ballanciert, und bleibt nicht hängen.
Zitat von
halblanze
Zitat von
Sind halt ziemliche Modedinger in letzter Zeit,
als Leute, die mit solchen Waffen nach den Zehenspitzen ihrer Gegner fischen.
ich finde sie gut.
und auf die beine schlagen eh nur anfänger (oder wenn es sich anbietet ;>)
1-mal bearbeitet. Zuletzt am 2007-07-20 17:28.