Gruppenabwehr ist schonmal ne gute Idee, funktioniert imho aber am besten im DKWDDK, statt im DS mit diesem JA/NEIN Konzept. Kaum ein DSler wird freiwillig auf einen Vorteil verzichten, da sind DKWDDKler irgendwie tendentiell großzügiger.
In jedem Fall würde ich, wie gesagt, auch vorschlagen, dass Zauber nicht sofort wirken, sondern anfangen zu wirken und dann noch mit schönem Spiel gebannt werden können - allerdings mit Nachwirkungen. Zum Beispiel Schlaf: Der Zauber wird gesprochen, beginnt zu wirken, der Antimagier konzentriert sich stark auf die Antimagie, spielt den inneren Kampf aus und bleibt am Ende wach aber leicht benommen zurück...
Irian
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