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Und genau deswegen sollen die NSC das alles wissen.
geschrieben von:
Allan Wegan
Datum: 2007-08-06 01:45
Damit sie dank dieses automatischen Vorteils eben nicht versehentlich zunichte machen, was vorher an Plot erdacht wurde.
Ich gehe davon aus, dass die NSC-Spieler diese zusätzlichen Informationen verwenden, um die Taten ihrer Charaktere so zu timen und zu wählen, dass dabei der Plot eben nicht auf der Strecke bleibt und dennoch die NSC sehr flexibel und improvisierend gespielt werden können.
Der Trick dabei ist: Wenn alle NSC-Spieler wissen, was sich der Szenarioschreiber gedacht hat, muss der sich weniger denken und vor allem ist jedem NSC-Spieler dann auch klar, was geht und was nicht. Für das SL-lose Spiel, halte ich es für eine Grundvoraussetzung, wenn nicht absolut konstruktivistisch gespielt wird.
Es geht also nicht darum, dem NSC Vorteile gegenüber dem SC zu verschaffen. Sondern darum, dass der NSC-Spieler dieses Wissen benötigt, um überhaupt flexibel und spontan reagieren zu können, ohne dabei ständig in kauf zu nehmen, irgendwas zu verbocken. Es gibt dem NSC-Spieler Sicherheit und meistens auch mehr Handlungsspielraum (es gibt halt ne Menge Aktionen, die man nur macht, wenn man weis, dass sie gerade passen).
Der Hans hat dazu ein Beispiel genannt.