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Re: Online Dorf-Tool?
geschrieben von: Bernd Neumann
Datum: 2008-03-31 16:33

Hi,

- Grenzdörfer

das Grenzdorf zum Orkland sollte dann allerdings befestigt und mit Leuten gefüllt sein. Wenn die Einheimischen Wehrbauern sich immer kurz vor einem Angriff dünn machen (NSC) und die SC allein machen lassen, trübt das das Verhältnis. Kaum eine SL kriegt genug NSC zusammen um Dorfbevölkerung und Angreifer (für SC zzgl. Dorfbevölkerung) zu stellen. Stimmung und Atmosphäre kommt hier nicht vom zusammengewürfelten SC-Haufen, sondern vom Dorf - deshalb darf das kein Intermezzo zwischen den Angriffen sein. Ob die Bauern bei der IT-Anreise oder Endschlacht kurz einen Prügel-Einsatz haben, steht auf einem anderen Blatt.

>> Als NSC hat Dorfspiel den Vorteil, dass ich näher an den Spielern bin.

O.K. - Ein Punkt für Dich.

>> Als Räuber würde ich wohl nie einen Spielerbarden zu Gesicht bekommen.)

Oh doch! Man muss nur drauf achten, dass man ihn nicht zu hart am Hals anpackt und ggf. die Klampfe, Trommel o.ä. auch mitgenommen wird.

>> ob die Spieler sich im "Dorf" oder im "Zeltlager" verschanzen.

Das Dorf wirkt als zusätzliche Rechtfertigung. Einmal, weil die JH-Gebäude real stabiler sind als die Zeltschnur-Festung - und zum Anderen, weil man ja die armen Bauersleut verteidigt, während man sein Con "ersitzt".

>> Unterschiedliche Interessen könnten eine zusätzliche Spieldimension sein, die aber schlicht von vielen Spielern nicht wahrgenommen wird.

Nicht wahrgenommen, oder nicht wunschgemäß reagiert? Wenn die große dunkle Bedrohung am Himmel hängt ist es IMHO unlogisch für einen Abenteurer-Charakter, sich vordringlich mit Dorf-Interna zu beschäftigen. Da hat dann die SL jede Menge "Nebenplots" geschrieben, an deren Ende vielleicht sogar ein hilfreiches Goodie für den Hauptplot steht - und offensichtlich interessiert es keinen?! Ist das wirklich die Schuld der blöden Spieler?

Gute Plotschreiber stricken natürlich ihre Geschichte in die Hintergrundwelt ein und lassen ständig runtergefallene Maschen rumliegen - aber auch das ist kein Job für Wellen-NSC die mal zwischendrin "Dörfler" machen und fix ihr Plotpaket wem drücken sollen um dann wieder zum Schminken zu verschwinden - sondern für echte Festrollen.

>>"Eure Probleme interessieren uns nicht."

Für fremde Abenteurer mit vorhandener Aufgabe/Plot eine durchaus vertretbare Einstellung. Verwicklungen mit Dörflern sind nach typischer Con-Erfahrung wenig hilfreich. Bestenfalls führt einen der Bauer im Schneckentempo da hin, wo der Scout schon vor Stunden die wartenden NSC *nicht* gesehen/gehört hat. Meistens gibts gleich bei Ankunft Gift ins Essen, der Tavernenwirt ist immer dann der Hehler, wenn er nicht Chef der Diebesgilde, Nekromant etc. ist.

>>Wenn das Szenario IT ein paar Meilen weiter in der Wildnis stattfinden würde wäre das doch genauso.

In der Wildnis hat man zumindest die theoretische Chance, dass das Abenteurer-Konglomerat agieren kann. Eben weil es im Lager nix gibt. Eine gut eingerichtete Taverne mit Barden ist praktisch die Garantie dafür, dass man den Spielern ihre Abenteuer nur noch mundgerecht portioniert genau dort servieren kann.



Bernd



Thema geschrieben von Datum/Zeit
Online Dorf-Tool? Rufus 2008-03-29 01:36
Re: Online Dorf-Tool? Hans Kueffner 2008-03-29 06:49
Du kannst ja heute auch Rom bauen..:-) Meister Habakuk 2008-03-29 07:55
Re: Du kannst ja heute auch Rom bauen..:-) Hans Kueffner 2008-03-29 08:40
Re: Du kannst ja heute auch Rom bauen..:-) Adeptus Folmor 2008-03-29 10:12
Re: Online Dorf-Tool? Bernd Neumann 2008-03-29 11:16
Re: Online Dorf-Tool? Seegras 2008-03-31 07:55
Re: Online Dorf-Tool? Bernd Neumann 2008-03-31 09:03
Re: Online Dorf-Tool? Rufus 2008-03-31 10:11
Re: Online Dorf-Tool? Bernd Neumann 2008-03-31 16:33
Re: Online Dorf-Tool? Rufus 2008-03-31 17:48
Warum das Ganze Rufus 2008-03-29 15:52
Re: Warum das Ganze Hans Kueffner 2008-03-29 21:33
Dorfspiel sollte wichtig sein The Narrator 2008-03-29 21:44
Re: Dorfspiel sollte wichtig sein Rufus 2008-03-29 22:37
Re: Dorfspiel sollte wichtig sein The Narrator 2008-03-30 07:51


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