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Re: warum "müssen" Palas Rüstung tragen ?
geschrieben von:
Ravengrove
Datum: 2003-05-07 07:40
Wie auch schon einmal geschrieben - ich habe bisher 2 Paladine erlebt, die WIRKLICH glaubwürdig waren.
Der eine ein dunkler Paladin, SC und lediglich mit Kettenhemd, Nomannenschild und Topfhelm gerüstet. Allerdings war die gesamte Ausrüstung - nicht zuletzt der Wappenrock so aufeinander abgestimmt, dass der Gesamteindruck besser als so manche Volldose war.
Der andere war ein lichter NSC-Paladin. Kettenhemd, Wappenrock, Zweihänder.
Wer so gut spielt, braucht keine Volldose, um zu überzeugen. Und wenn es nicht unbedingt Felle sind, hätten sie auch so ziemlich jede andere Rüstung tragen können und trotzdem überzeugt.
Letztendlich sind die Ideale des Ritters (Im Sinne ehrenhafter, professioneller Beschützer) etwas älter als die Erfindung der Volldose. Soweit ich weiß, ist die Rüstung, die Parcifal etc historisch gesehen am wahrscheinlichsten getragen haben die Lederrüstung. Andererseits bin ich aber auch der erste, der die Wirkung von Klischees unterstreicht.
Seltsam - solange ich FÜR Klischees und deren Durchsetzung spreche, sind alle dagegen, relativiere ich ein Klischee aber mal, bin ich wieder in der Defensive... Komisches Volk hier...
Nebenbei - den Kleriker (den gerüsteten Priester, der Wunder wirkt und seinen Glauben den Ungläubigen oder Feinden des Glaubens mit Feuer und Schwert näher bringt) aus AD&D gibt es im LARP nicht. Der Priester ist dort als Mann des Wortes angelegt. Die kampflastige Rolle wird vom Paladin gefüllt - aber fordert man von ihm eine schwere Rüstung, muß das gleiche für ALLE Krieger gelten (denn sonst wären sie vermutlich nur kämpfende Abenteurer, oder?).
Schwere Rüstung ist ein Bonus, ein KANN oder bestenfalls ein SOLLTE - keinesfalls aber ein MUSS.
Mir ist ein Paladin ohne (Wappenrock ist Minimum) oder mit leichter Rüstung immer noch weitaus lieber als eine Zentnerelfe.
Dier Wirkung wird von der Rüstung bestenfalls verstärkt. Wenn aber die Rüstung erforderlich ist, um den Paladin als solchen zu erkennen, solltze der Spieler schleunigst die Rolle wechseln.
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