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Schon richtig aber...
geschrieben von: Sascha aka Bailos
Datum: 2005-12-02 20:46

Ich soll dem SC ein paar Ratschläge zu dem Thema geben bzw. eine regeltechnische Lösung des ganzen.

Das Spielen bekommt der jetzt schon hin, ist der krasseste Zwergenschmied den ich überhaupt kenne...

Und das Prinzip muss ja irgendwo aufgehängt sein, so als Anhalt.

Ich dachte es evtll. als Priester festzumachen, also mit den entsprechenden DS-Zaubern. Die Komponenten werden durch Feuer, Metall und Amboss ersetzt und fehlende Komponenten die ander Priester noch bräuchten werden durch zusätzliche Arbeitszeit hinzugefügt nach derselben Regel die Besagt das Magier im DS Komponenten bei Ritualen durch zusätliche Ritualzeit ersetzen können...


Hm, aber irgendwas fehlt da noch......

Aber die Idee mit den Magnetrunen ist SEHR Geil! Danke..... :-)



Nachricht bearbeitet (Fri 02.12.05 21:56)

www.ankoragahn.de

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Thema geschrieben von Datum/Zeit
Gibt es Konzepte für Zwergische Runenschmiede nach DS? Sascha aka Bailos 2005-12-02 19:18
Re: Gibt es Konzepte für Zwergische Runenschmiede nach DS? Druide 2005-12-02 20:29
Schon richtig aber... Sascha aka Bailos 2005-12-02 20:46
Der Spez.-Magier-Ansatz Allan Wegan 2005-12-04 16:39
Warum Knickfoki? Stephan*Harald* 2005-12-06 07:55
Ja, das geht auch Allan Wegan 2005-12-06 16:20
Re: Gibt es Konzepte für Zwergische Runenschmiede nach DS? Yaffar 2005-12-05 10:11
Re: Gibt es Konzepte für Zwergische Runenschmiede nach DS? Bolle 2005-12-06 18:51


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