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Re: Punkte optimieren ;-)
geschrieben von:
Bernd Neumann
Datum: 2004-08-04 11:44
Hi,
spiel einen Uni-Char, und die magischen Gschichten nicht etwa als angeborene Fähigkeiten, sondern als ganz normale Zauber. Dann wärst Du bei
KS1 (30), KS2 (50), Regi1 (50), "Wunde heilen" (20) und "Magische Waffe" (10 oder 20, was war das noch schnell wieder) erst mal "nur" bei 160 Punkten.
Damit entfällt auch spätestens ab dem 2. Con das "1* täglich" und ein bisschen blabla drumherum kann nie schaden.
Bei der obigen Aufstellung würde nicht sagen, dass ich als SL ein prinzipielles Problem mit den Charifertigkeiten habe - allerdings würde ich auch kein reines DS-Con veranstalten, da mir dort Anfangscharaktäre im Vergleich zu "ein paar Tage gespielt"-Charaktären zu schwach sind (zu steile Lernkurve).
Auf einem DS-Con würde ich den zweiten KSP weglassen, Regi1 ist an sich verführerisch (wer verblutet schon gern allein im Wald), aber auch nicht notwendig, da JEDER Charakter schneller geheilt wird, als die natürliche Heilungszeit wäre. Da muss man sich halt mit den Kräuterkundigen gutstellen.
Mit einem KS, "Wunde heilen" und dem "magische Waffe"-Zeugs (hier noch ein eher prinzipielles *würg* zu diesem Unding der LARP-Welten) ist der Charakter definitiv DS-Punkte-konform.
Bernd