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Re: Religionen..die Gretchenfrage...
Datum: 2006-11-24 12:12
Religionen gibts extrem viele im Larp. Viele davon sind Polytheistisch und somit sehr Aspektenreich.
Götter und Glaube wird im Larp meist auf gewisse Klischees vereinfacht, um die Übersicht zu behalten. Ich nenn mal n paar gängige Klischeereligionen :
Götter des Lichts : Zumeist ordnungsliebend, aufrecht und im ewigen Kampf mit der Dunkelheit verstrickt. Viele Paladin oder Ordensritterkonzepte fussen in solchen Glaubensansätzen.
Götter der Finsternis : Wo Licht ist, gibts auch Schatten. Hier wird sich jedem gängig bösen Klischee bedient, von den Chaosgöttern bei Warhammer über Sauron bis hin zu den tragischen gefallenen Göttern, die nun Rache an der Schöpfung geschworen haben. Dämonen, Schwarzmagier und andere Finstergesellen finden sich in der Anhängerschaft.
Götter des Krieges : Da Kampf sehr oft ein wichtiger Aspekt im Larp ist, sind Kriegsgötter sehr häufig vertreten. Das kann von einer ehrenhaften Kriegsgöttin (zB Rondra) bis zu blutgierigen Abschlachtern (WH : Khorne) reichen. Hauptsache man kann im Namen irgendeines Gottes in die Schlacht ziehen. Fast alle Kämpfer glauben an eine ihre blutrünstigen Handlungen legitimierende Instanz in Form eines Kriegsgottes.
Götter des Frohsinns : Die sogenannten Spassreligionen im Larp, die als Götterdienst Saufen, Tanzen, Singen oder Sex als Tempeldienst einfordern/anbieten erfreut sich gerade bei den feierlaunigen Permanenttavernengästen grosser Beliebtheit. Beispiele dafür sind Taverna, Promilla oder Vagina (kein Scherz, schon erlebt!). In etwas ernsthafterem Ansatz auch Rahja&Travia (DSA).
Sie sind die umgänglichsten Religionen, da man zum Frohsinn animiert wird und sich dem durch meiden geselliger Orte recht einfach entziehen kann.
Götter des Handwerks : im Larp meist Schmiedegottheiten, aber auch mal ein Gott des Diebeshandwerks fällt hier drunter. Anhänger sind wandernde Handwerksgesellen und Meister.
Götter der Elemente : Feuer, Wasser, Erde, Luft, Magie, Zeit, Äther und was weiss ich alles sind hier vertreten. Mit den zu den Elementen verbundenen Aspekten (Feuer = Kampf, Erde = Heilung oder ähnlichem) gibt es auch hier recht viele Auslegungen. Beispiel für diese Religion findet man in Mythodea.
Jede dieser Gruppen kann natürlich auch frei mit einer anderen Kombiniert werden... es soll eigentlich nur zeigen, auf was man im Larp an Religionen alles stossen kann.
MfG Wrack
gezeichnet : des netten Wracks Schreiberling