Spielbalance vs. Realismus
> Schlafgift (20TP) < Todesgift (100TP)
>
> Das werde ich nie verstehen. Mal abgesehen davon, dass es
> selbst
> heutzutage immer noch Schwierigkeiten macht jemanden ohne
> Nebenwirkungen einschlafen zu lassen, verstehe ich nicht, wieso
> ein Schlafgift weniger mächtig sein soll als ein Todesgift.
Weil die Regel das Spiel nicht "realistisch" machen, sondern eine gewisse Spielbalance waren soll, indem eine weniger drastische Auswirkung (Schlaf) weniger Aufwand und Können erfordert als eine drastischere Auswirkung (Tod).
mfg
Annkathrin