Dieses Forum dient der Diskussion von Charakterkonzepten inklusive Gewandungen / Kostümen und Charakteraccessoires.
Re: Spielbalance vs. Realismus
geschrieben von:
Magus Jarek
Datum: 2006-10-04 10:15
Na aber auch in Hinsicht auf Spielbalance verstehe ich es nicht.
Wenn jemand schläft kann ich ihn fesseln, verhören dann töten
oder im Schlaf gleich töten, sollte es die Situation erfordern.
Bei einem Todesgift ist die betreffende Person direkt weg, was
aus meiner Sicht taktisch viel weniger flexibel ist.
Damit ist ein Schlafgift doch auch im Spiel wesentlich mächtiger
als ein Todesgift.
Grüsse,
Nikolai
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