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Re: Kämpfe(n)
geschrieben von: Erv
Datum: 2003-06-26 22:09

"Wie ist das eigentlich auf som Larp."

Abhängig vom Wetter, dem Veranstalter, der Erwartungshaltung, den anderen Spielern, usw.

"Haut ihr euch da wirklich oder tut ihr nur so."

Sowohl-als-auch. Man haut sich wirklich, mit Polsterwaffen. Allerdings wird üblicherweise (idealerweise?) nicht voll durchgezogen - wobei das allerdings auch etwas von den Umständen abhängt. Bei einem Adelsturnier wo beide Seiten Platte tragen wird da z.T. ganz schön draufgedroschen. Dabei ist zu beachten daß üblicherweise Schläge auf den Kopf und Stiche allgemein grundsätzlich nicht erlaubt sind, bzw. nicht als Treffer gelten. Ebenfalls sind alle "echten", d.h. ernstgemeinten, Angriffe natürlich verboten, ebenso wie aus Sicherheitsgründen das gesamte Kampfsportsortiment, Tritte, Fausthiebe, Kopf-, Ellbogen- oder Kniestösse, der Einsatz nicht genehmigter/geprüfter Polsterwaffen, sowie der Einsatz von "nicht" Waffen (z.B. Schilde mit hartem Kern, Panzerhandschuhe usw.) als Waffen.

Ein bestimmtes Verletzungsrisiko ist natürlich immer vorhanden, besonders bei ungünstigen äusseren Bedingungen (Dunkelheit, unebener Boden, keine Rüstung, Vollrausch, usw.). Das ist aber kaum höher als wenn man mit verbundenen Augen nachts im Wald Badminton spielt...

"Wenn ihr getroffen werdet fallt ihr dann hin oda nich."

Abhängig vom System. Wenn es nach dem System erforderlich ist (d.h. man hat alle Lebenspunkte verloren, Körpertreffer erhalten, o.ä.), natürlich.

"Brüllt ihr wenn ihr getroffen werdet oda nich?"

Wenn es angebracht scheint.

"Und wenn ihr auf einen einkloppen tut, tut dem das nich weh?"

Das hängt sehr stark von der Umständen ab - d.h. wie stark zieht der Gegner durch, und vor allem was trägt man selbst für eine Rüstung. Ungepanzert auf nackte Haut, z.B. auch auf die Handgelenke, können voll durchgezogene Polsterwaffen schon recht unangenehm werden, man muss auf jeden Fall mit blauen Flecken rechnen.

Mit Vollplatte, gepolstertem Gambeson und evtl. noch ner Kette dazwischen kann es dagegen passieren daß man mache Treffer gar nicht bemerkt - gegen Polsterwaffen sind selbst leichtere Rüstungen natürlich sehr effektiv.

Generell geht es darum einen Kampf zu spielen, nicht wirklich zu kämpfen (dann sollte man lieber Gotcha spielen, oder eine Kneipenschlägerei anzetteln, oder am 1. Mai einen Tango mit der Berliner Polizei hinlegen o.ä.). Wer sich gehen lässt riskiert vom Con zu fliegen (je nach Veranstalter), zumindest aber eine Verwarnung. LARP-Cons sind ganz klar keine Kampfsportveranstaltungen.

"Habt ihr eigentlich auch Lp oder sowas"

Ja, die Details sind allerdings abhängig von verwendeten Regelwerk.

"und geht ihr wenn ihr erledigt seit einfach weg!?"

Meistens liegt man etwas rum, dann ist man entweder tot oder es kommen rechtzeitig Heiler und kümmern sich.

"Wieviel tuen die Waffen weh, und wieviel bringen die?"

Bei den meisten Regelsystemen machen alle Waffen genau 1 Punkt Schaden, bei manchen Systemen machen zweihändig geführte Waffen 2 Punkte. Magische Waffen o.ä. können auch mehr machen. Generell sind die Kampfsysteme (aus sicherheits- und Spielbarkeitsgründen) eher einfach und deutlich abstrahiert, was besonders auch aus der Handhabung von Fernwaffen hervorgeht.

"Wie weit fliegt ein Larppfeil denn so?"

Ca. 50m. Treffen damit ist aber die Kunst.

"Ich hab ma gehört das man wenn man auf so einen Ritter o.ä. einschlägt den Schaden seiner eigenen Waffe brüllen muss is das so?"

Das wäre dann der Fall wenn die Waffe besondere Eigenschaften hat, die der Gegner nicht einfach erkennen kann. Manche Eigenschaften sind markiert (z.B. ein weisses Bändchen für "geweihte" Waffen o.ä.), andere müssen dem Betroffenen natürlich mitgeteilt werden.

Wenn man sich ein besseres Bild machen möchte sei die Teilnahme an einem Con empfohlen, oder für ganz Vorsichtige daß man sich mal das Drachenfestvideo (o.ä.) besorgt, damit kriegt man doch einen ersten Eindruck.

MfG,
Erv



Thema geschrieben von Datum/Zeit
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