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Bericht: Morkay Greve
geschrieben von: Gänsekiel
Datum: 2006-03-13 09:02

Morkay Greve

10.-12.03.2006 im Eifeldorf Bad Breisig

VERANSTALTER: Victorian Mysteries / ZSL e.V.

BILDER

LOCATION: Das "Eifeldorf" des FPZ Bad Breisig e.V. ist ein Hüttendorf an einem Hang
über dem Rheintal. Das Ambiente ist durchwachsen. Zwar ist die Anlage
selbst sehr gut zur Darstellung eines Bergdorfs geeignet aber die
Optik ist teilweise etwas modern. Der Blick auf Bad Breisig und eine
Industrieanlage auf der anderen Rheinseite ließ auch den Eindruck der
schottischen Einöde nicht wirklich aufkommen. Jede Doppelhütte ist mit
einer eigenen Sanitäranlage versehen, so daß für je sechs Spieler eine
eigene Naßzelle zur Verfügung steht.

VERPFLEGUNG: Vollverpflegung. Das Eifeldorf bietet ordentliche
Herbergsverpflegung in ausreichender Menge. Getränke waren teilweise
im Preis enthalten, der Rest konnte zu akzeptablen Preisen erworben werden.

ORGA: Routiniert. Bis auf ein kleines Mißverständnis bei der
Hüttenvergabe waren Checkin und Organisation reibungslos.

PLOT: Die Spieler reisen in das abgelegene schottische Dorf Morkay
Greve, wo der Nachlaß eines verstorbenen Spielzeugmachers versteigert
werden soll. Medial begabte Charaktere haben schon im Vorfeld die
Information erhalten, daß mit dem Spielzeug etwas nicht stimmt. Sie
hören Puppen weinen oder schreien. In dem Dorf ist einiges
mysteriös. Kinder sind verschwunden und eine Vogelscheuche soll
herumirren und Leute angreifen. Leute werden im Wald von seltsamen
Wesen angegriffen (oder träumen zumindest davon). Es stellt sich
heraus, daß der Spielzeugmacher seinen Tod nur vorgetäuscht hat und
offenbar entweder lebende Wesen zu Spielzeug verarbeitet oder die
Seelen von Tieren und Menschen in Spielzeug gefangen hat (da mein
Charakter Skeptiker ist, weiß ich hier keine Details). Neben
verschiedenen Aktionen um Spielzeuge zu erlösen, müssen die Spieler
ein unheilvolles Buch zusammentragen und vernichten.

KRITIK: Es hätte mehr getan werden können, um den Behausungen der
Dorfbewohner ein individuelles Erscheinungsbild zu geben. Bei vielen
Hütten erschöpfte sich die Dekoration offenbar in einem Schild an der
Tür. Spieler mit detektivisch angelegten Charakteren klagten über
mangelnde Ansatzpunkte und wenig Material zum physischen
Schnüffeln. Ich hatte den Eindruck, daß weite Teile des Plots den
medial veranlagten Spielern von der SL eingeflüstert wurden. Auch
Szenerie wurde zum Teil im Stil "Ihr seht jetzt hier ein Erdloch"
beschrieben. Ich ziehe es mittlerweile vor, wenn eine SL ihren Plot
auf die Szenerie zuschneidet, die vorhanden ist. Insgesamt hat mich
persönlich der Plot hier - obwohl ich versucht habe, mich wie üblich
davon fern zu halten - eher gestört. An den bisher von mir besuchten
victorianischen LARPs habe ich geschätzt, daß das Übernatürliche so
subtil eingesetzt wurde, daß man problemlos einen Skeptiker spielen
konnte. Hier wurde dagegen so selbstverständlich über gefangene
Seelen, dunkle Wesen aus anderen Ebenen und magische Bücher palavert,
daß man teilweise eher den Eindruck eines magielastigen Fantasy-Spiels
mit anderen Kostümen hatte.

FAZIT: Ein nettes Wochenende. Meine einzigen Kritikpunkte sind wohl
reine Geschmacksache.

© 2006 Ralf Hüls,
alias Sir Robert Chiltern
Under-Secretary for Foreign Affairs



Nachricht bearbeitet (Mon 13.03.06 11:33)

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Thema geschrieben von Datum/Zeit
Bericht: Morkay Greve Gänsekiel 2006-03-13 09:02
Re: Bericht: Morkay Greve Stephan*Harald* 2006-03-13 10:28
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Re: Bericht: Morkay Greve Dimo Myriofytou 2006-03-14 16:14


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