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Re: Con - Klassifizierung
geschrieben von: Bernd Neumann
Datum: 2003-01-23 17:19

Hi,

man müsste das ja nicht direkt im Kalender unterbringen. Sonst wird das Ganze wirklich monströs.

Andererseits müsste es doch technisch möglich sein, analog zum Formular für die Cons etwas zu basteln, wo Orgas etwas Multiple-Choice-ausfüllen üben können *g* und halbwegs interessierte Leut das dann (als Link auf die HP der Orga, als .zip gleich neben der Anmeldung etc.) finden können.
Dann kann man auch die Bewertungskriterien feiner machen, es muss nicht immer dieselbe Anzahl von Kriterien sein, oder man kann es sogar als Text rausgeben (?); insgesamt aussagefähiger als mit einem einfachen wenig-viel-Schema.

Der Orga, die die passenden Spieler auf dem Con haben will, könnte man da schon mal eine viertel Stunde an Aufwand zumuten - wie aufwändig das zu programmieren und zu verwalten wär, hab ich keine Ahnung - macht mich ggf. schlauer, wenn es daran scheitern muss.
Und wer als Orga Angst hat, dass Spieler deswegen wegbleiben, oder sich nicht so viel Arbeit machen will, der muss ja nicht.

Was mir vorschwebt, als Bsp. "Todesgefahr", schon mal unterteilt


Todesgefahr durch Plot/NSC
1. - hier kann niemand sterben
2. - praktisch keine Todesgefahr, außer man macht was wirklich saudummes (z.B. König im Thronsaal angreifen), die NSC sind nicht als Konfliktfiguren ausgelegt.
3. - NSC geben jedem eine gute Überlebenschance, auch wenn es etwas unlogisch ist, man darf es nur nicht zu sehr übertreiben (1 gegen 10)
4. - nicht allein in den Wald gehen, auf dem Schlachtfeld verblutet schon mal einer, Dungeons sind auch manchmal tödlich, das Lager selbst ist relativ sicher
5. - keine rundum-Todesstöße in der Schlacht, aber sonst gilt "wer Fehler macht bezahlt dafür", Dungeons sind brandgefährlich, es kann jeden treffen, der sich erwischen lässt.
6. - ihr seid alle todgeweiht, ihr wisst es nur noch nicht.

Todesgefahr durch andere Spieler
1. - hier kann man nicht sterben
2. - wir wollen keine PvsP-Aktionen und werden ggf. der schwächeren Seite eine Rückzugsmöglichkeit offen halten.
3. - wir wollen eigentlich keine PvsP-Aktionen, in IT sehr gut begründeten Fällen stehen wir dem aber neutral gegenüber
4. - wir greifen nur bei extrem spielstörenden Dingen (Psychopathen, wahlloses Meucheln) ein, eine ernsthafte Beleidigung kann aber bei entsprechendem Chari schon zum Tod führen. Das ist prinzipiell Euer Ding.
5. - das ist ganz allein Sache der Spieler, bei psychopathischen Massenmördern muss man selber aufpassen
6. - das Spiel ist als ernster Konflikt zwischen Spieler (-gruppen) angelegt. Also wird auch die "Härte" komplett IT von diesen bestimmt




Bernd

P.S. ich geb es ja zu, ich bin ein verdammter Optimist, was die Intelligenz von "Machern" und "Kunden" angeht.



Thema geschrieben von Datum/Zeit
Con - Klassifizierung Bernd Neumann 2003-01-23 11:16
Re: Con - Klassifizierung Tadeus aka Andreas 2003-01-23 11:31
Con - Klassifizierungen sind lang Egberth 2003-01-23 11:53
Re: Einladung vs. Con-Kalender Bernd Neumann 2003-01-23 14:33
Re: Con - Klassifizierung Michael Erle Höppner 2003-01-23 12:09
Zahlen... Irian 2003-01-23 15:17
Re: Con - Klassifizierung Tobias Seybold 2003-01-23 12:52
Re: Con - Klassifizierung Bernd Neumann 2003-01-23 14:52
Re: Con - Klassifizierung Ravengrove 2003-01-23 15:10
Re: Mutantendtadl-Index Andreas Kruck 2003-01-23 20:02
Re: Con - Klassifizierung Gänsekiel 2003-01-23 15:12
Das Problem wird immer sein ... Egberth 2003-01-23 15:40
Re: Das Problem wird immer sein ... Andreas Kruck 2003-01-23 20:05
Re: Con - Klassifizierung Gänsekiel 2003-01-23 14:56
Re: Con - Klassifizierung Ravengrove 2003-01-23 15:14
Re: Con - Klassifizierung Gänsekiel 2003-01-23 15:47
Re: Con - Klassifizierung Bernd Neumann 2003-01-23 17:19
Gute Idee Allan Wegan 2003-01-25 19:07
Re: Con - Klassifizierung Jörg Weber 2003-01-23 18:18


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