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Re: Reaktion
geschrieben von: Dirk Hiltner
Datum: 2003-01-19 14:36

Hi

wenn du dich mal auf solche "Großmäuler" verlassen hast, und warst dann verlassen, dann denkst du vielleicht anders (je nach Situation schafft das einen Todfeind - mich!).

Wenn das einfach nur ambientig rüberkommt (weglaufen ohne, dass jemand dadurch direkt vom Tode bedroht ist), dann ist das ein wunderbarer IT-Aufhänger und entwickelt Eigenleben = rollenspieltechnisch tolle Aktion.
Wenn jemand dadurch in Gefahr gerät, ist das auch "konsequentes" Rollenspiel, es schafft auch IT-Reaktionen, aber welche krasser sind, als es zur Darstellung des "Unmutigen" sein müsste (IMHO).

Nix gegen weniger mutige Chars, sie sind oft eine Bereicherung, aber wenn sie es auf Leben und Tod ausspielen ("ich halte dein Seil"), und dann konsequent "ihre" Rolle spielen, dann sollen sie auch nicht heulen, wenn die Reaktion auch konsequent ist.

Dirhil
es gibt viele Möglichkeiten, Mutlosigkeit auszuspielen (wurden ja im ersten Beitrag einige genant), sie MUSS nicht massiv auf Kosten der anderen Mitspieler gehen.



Thema geschrieben von Datum/Zeit
Furcht Gänsekiel 2002-12-16 08:17
Re: Furcht Dirk Hiltner 2003-01-19 14:00
Re: Furcht Uli 2003-01-19 14:12
Re: Reaktion Dirk Hiltner 2003-01-19 14:36
Re: Reaktion Uli 2003-01-19 15:21
InTime Furcht ist doch voll ok... Irian 2003-01-19 16:17
Re: zustimmung Dirk Hiltner 2003-01-19 21:22
Re: Konsequenz (mal wieder) Bernd Neumann 2003-01-20 08:09
Re: Furcht Gänsekiel 2003-01-19 14:14
Re: kein Prob Dirk Hiltner 2003-01-19 14:39
Re: kein Prob Gänsekiel 2003-01-19 14:41
Re: Furcht kelvyr 2003-01-19 21:56
Re: Furcht Uli 2003-01-20 07:06
Re: Furcht Sir William 2003-01-28 06:19


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