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Re: Paladin, Berserker
geschrieben von: Bernd Neumann
Datum: 2007-04-17 10:42

Hi,

Paladin ist IMHO keine Charakterklasse, die man selbst "auswählen" kann, dafür sind die Anforderungen an die Darstellung (!) - die in keinem Regelwerk erfasst werden können, zu dominant.

Wer einen Paladin spielen will, sollte sich regeltechnisch einen Kämpfer, einen Priester oder Universal-Charakter bauen und auf den Tag hin arbeiten, an dem irgendein Mitspieler ihn als "Paladin" tituliert, obwohl er den Begriff selber nie in den Mund nimmt...

Dann soll natürlich Aussehen, Charakterzüge und Kampfverhalten so klischeehaft wie möglich sein, hierbei meine ich weniger die polierte Platte (wobei die auch nicht schadet), sondern eher den schicken weißen Kittel und einen Ehrenkodex der sich gewaschen hat. Wir teilen also die Welt in Mitstreiter, Unschuldige, Ungläubige und Monster ein und halten uns dran!


Berserker sind zwar vielleicht denkbar einfach gestrickt, wie sie überleben sollen, gestaltet sich aber eher kompliziert.
Viele LARP-Kämpfe fangen eher verhalten an, der Typ der mit Schaum vorm Maul vorne weg rennt, dürfte bisweilen einfach im Haufen der Gegner niedergemacht werden, während seine Mitstreiter noch die sogenannte Formation bilden.

Im LARP ist es verflixt schwer, die Vorteile eines unerschrockenen Kämpfers, der mächtig austeilen kann, darzustellen, weil sehr oft die NSC-Gegner überhaupt keine Furcht kennen - berechtigterweise, oder weil weglaufende, gefangengenommene oder verfolgte Räuber gar nicht geplant sind. Der Schaden, den ein Kämpfer verursacht, läßt sich nicht durch "schlägt gewaltig drein" simulieren, Schadensansagen sind vielerorts verpönt und der "Angriffswert" läßt sich überhaupt nicht steuern, denn wer trifft der trifft, und wer pariert wird, ist pariert, wer nicht trifft, schlägt einfach nur Löcher in die Luft.

Versuche, Berserker in Regeln zu fassen (z.B. mehr Lebenspunkte, wenn klassischer Nackedei-Barbar, wie im DS-Regelwerk) sind wenig erfolgsversprechend. Wer einfach hirnlos drauflosstürmt, hat einfach deutlich reduzierte Lebenserwartung, und wohl kaum besondere Sympathie (mit der z.B. die ritterliche Zweikampf-Dose rechnen kann) auf beiden Seiten.

Diese Verhaltensweise läßt sich absolut nicht kompensieren, wenn der Berserker etwas mehr aushält oder mehr austeilt - gegen drei entschlossene Gegner mit Schild sieht selbst der dickste Oger mit Baumwurzel nicht viel Land.


Auch in Grüppchen wird die Sache nicht besser, auch fünf hirnlose Schläger richten deutlich weniger aus, als fünf enschlossene, aber denkende Kämpfer. Wenn sie so viele sind, dass sie gewinnen, dann hätten sie sonst erst recht gewonnen...

"Wenn ich tot bin, mach ich als mein Zwillingsbruder weiter" ist auch ziemlich störend - nicht nur, weil man sich dadurch den Heilkundigen "spart", für die Gegner und die Mitspieler wird der Zwillingsbruder einfach derselbe Typ sein, also einer, der nur moschen will, und sonst völlig unbrauchbar für jedes Zusammenspiel ist.



Bernd



Thema geschrieben von Datum/Zeit
Paladin, Berserker Cian de Draco 2007-04-17 06:45
Re: Paladin, Berserker Mike 2007-04-17 07:05
Re: Paladin, Berserker Cian de Draco 2007-04-17 07:20
Re: Paladin, Berserker Stephan*Harald* 2007-04-17 07:39
Re: Paladin, Berserker Fred (ja, genau DER) 2007-04-17 07:41
Re: Paladin, Berserker Terandir 2007-04-17 07:42
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Re: Paladin, Berserker Cian de Draco 2007-04-26 05:42
Re: Paladin, Berserker Lena Hauenstein 2007-04-26 06:53
Re: Paladin, Berserker Cian de Draco 2007-06-10 17:55
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Fehlpost/gelöscht badger 2007-06-12 11:58
Re: Paladin, Berserker Reinhard 2007-04-17 07:48
Re: Paladin, Berserker buddah 2007-04-17 11:10
Re: Paladin, Berserker Daelen 2007-04-17 14:29
Re: Paladin, Berserker Reinhard 2007-04-17 15:01
Re: Paladin, Berserker Daelen 2007-04-17 15:23
Re: Paladin, Berserker Andrej Pfeiffer-Perkuhn (Arbeit) 2007-04-18 05:32
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Re: Paladin, Berserker Bernd Neumann 2007-04-17 10:42
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Re: Paladin, Berserker Nator 2007-11-01 19:51


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