Die Idee, einen etwas durchgeknallten Alchimisten zu spielen (dank diverser Selbstversuche z.B. oder dank zu viel Bleikontakt)
ist ja nicht ganz neu - aber sicher sehr reizvoll.
Vergiss Punkte für Nachteile. Zumindest in DS gibts das nicht, und es ist auch völlig unnötig. Spiel einfach - die zusätzliche Tiefe des Charakters sollte Belohnung genug sein.
Zu den Giften: Man sollte als Alchimist einfach betonen, das es die Menge macht. Alles kann Gift sein, wenn mans übertreibt.
Ciao, Ina
Immunität gegen Fluch, 20 Punkte
Immunität gegen Lehrlingszauber, 50 Punkte
Immunität gegen normale Waffen, 500 Punkte
Freunde, die einem sagen wann es peinlich wird... unbezahlbar !!!