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Re: Trankkunde, Kräuterkunde, Alchimie - Hä??
geschrieben von: Mike
Datum: 2005-06-14 12:02

Saludo
Die Antwort auf deine Frage kann man so nicht geben, denn es gibt mehrere weiter verbreitete Regelwerke: DS (Drug-Sys) SM (soll eigentlich Silbermond heissen, steht aber eher für Sado-Maso) und Thats Live...
Davon gibt es noch diverse Rip-Offs dieser Systeme und einige Inselregelwerke,

Was Du brauchst ist
- 1 Hilfe (oder Äquivalent)
- Medizin (oder Feldschererei oder so)
(die beiden sind meist aufeinander Aufbauend)
- Elementare Pflanzenkunde
- Elementare Trankbraukunde.

Eigentlich brauche ich als reiner Feldscher blos einen Schmerzlinderungstrank (damit man die Patienten nur noch zu 4. festhalten muss...) und den beliebten Athelasextrakt (Hilft net so richtig, eigentlich blos gegen Wundbrand, kann aber innerlich und äusserlich angewendet werden, immer wieder witzig, man kippt das Zeug über die Wunde, dann geht die Flasche bei den Operateuren rum.... :-)) Das Zeugs gibt es in keinem System, wurde mir aber immer problemlos abgenommen.

Du wirst dann halt noch Heiltrank 1 oder wie auch immer das heisst dazunehmen.

Hängt wie gesagt, vom System ab

Nehmen wir mal Thats Live:
"Erste Hilfe" : 10 EP
"Medizin" :15 EP
Trankkunde mit Heiltrank I und einem anderen 1Stufen Trank: 15 EP

Rest 20 EP für irgedwelche Gimmicks wie Feuer machen und so

Pflanzenkunde, Kräuterkunde o.ä. ist zunächst mal gar nicht notwendig
(Ich verwende da immer irgendwelche Mitgebrachten Früchte- und Roibushtees, weil man UNTER KEINEN UMSTÄNDEN aus irgendwelchen selber gesammelten Pflanzen was brauen sollte, ausser man ist Botaniker... und selbst dann...)
Auf den meisten Cons laufen genug Leute mit Pflanzenkunde rum, die beschäftigt werden wollen, meist die Waldläufer.

> > By the way, gerade bei schwereren Verletzungen macht das
> > gemeinsame Operieren viel mehr Spass :-) 5 Heiler auf einem
> > Haufen brauchen keinen Plot mehr, die sind auf dem
> > Durchschnittscon so mit den Plotresultaten beschäftigt, die
> vor
> > der Heilerei abgeladen werden :-)
>
> Also ganz nach dem Motto "viele Köche - machen den besten Brei
> den wos gibt " ;-b

Nicht unbedingt, vor allem, wenn sich die Heiler über den rumsuppenden Patienten darüber streiten, was denn nun am besten für ihn ist...
("ADERLASS".... Ähm, Herr Kollege, er blutet doch bereits aus zahlreichen Wunden.... "EGAL, ADERLASS HILFT IMMER!"......)
Oder der eine Arm wird vom Feldscher versorgt (The only way to heal is cold steel), der Andere vom Kräuterdoktor (Ja, da mussen wir einen Wickel aus.... und danach noch ein schönes Kräuterklistier...)... mit den entsprechenden Kommentaren an die jeweils andere Seite....

Unbedingt darauf achten, dass man den Patienten bei solchen Aktionen lebend vom Tisch bringt!
Kassieren nicht vergessen!
:-)

Im Zweifelsfalle schreib einfach die Entsprechende Orga an, Du willst Das Das und Das machen, dafür musst Du Das, Das und Das können....
Du bringst dafür dein halbes Feldlazarett mit.
Meistens wird sich die Orga aufseufzend zurücklehnen und sagen... "Endlich mal jemand, der nicht die "Heilige Handgranate von Antiochia", den "Obsidian-Golem Arm" Die "A-Bombe" oder sonst irgendein unverschämtes Teil einchecken will.... (natürlich mit einer BESTÄTIGUNG (tm))

Gruß
Mike



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Kommt zum MASH
haben sie gesagt....
Da erlebt ihr was
haben sie gesagt .....



Thema geschrieben von Datum/Zeit
Trankkunde, Kräuterkunde, Alchimie - Hä?? Eryn 2005-06-13 17:35
Re: Trankkunde, Kräuterkunde, Alchimie - Hä?? Mo 2005-06-13 19:38
Re: Trankkunde, Kräuterkunde, Alchimie - Hä?? Eryn 2005-06-13 20:07
Re: Trankkunde, Kräuterkunde, Alchimie - Hä?? Mo 2005-06-13 21:50
Re: Trankkunde, Kräuterkunde, Alchimie - Hä?? Mike 2005-06-14 08:02
Re: Trankkunde, Kräuterkunde, Alchimie - Hä?? Eryn 2005-06-14 10:20
Re: Trankkunde, Kräuterkunde, Alchimie - Hä?? Mike 2005-06-14 12:02
Alchemie in DS Cartefius 2005-06-14 12:27


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