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Re: 1. Char ... Nachtrag.
geschrieben von: Paul Kießhauer
Datum: 2003-06-12 13:25

Das ist mir auch schon aufgefallen, allerdings habe ich das Gefühl, dass es doch oft einen gemeinsamen Grundton gibt, zumindest bei Spielern die schon länger spielen, und dementsprechend schon Erfahrung mit Erfolg und Niederlage verschiedener Systeme haben.

Ich finde z.B. die Beschreibung auf http://www.dreamlands.de sehr gut. vorallem die Sache mit Magie und Murmeln gefällt mir. Im Grunde sagt der Text aus, dass Regelwerke Spieler nur indirekt beeinflussen sollten, und nicht mit direkten Verboten. Fand ich von dem, was ich bisher gelesen hatte am überzeugensten, ist nur, nehme ich an, gerade zum Einstieg schwer zu realisieren.



Thema geschrieben von Datum/Zeit
1. Char Paul Kießhauer 2003-06-10 21:16
Re: 1. Char kelvyr 2003-06-10 21:45
Re: 1. Char Axel aka Daralec 2003-06-10 22:23
Re: 1. Char Paul Kießhauer 2003-06-11 17:12
Re: 1. Char Dirk Hiltner 2003-06-10 22:28
Re: 1. Char Paul Kießhauer 2003-06-11 17:16
Re: NSC? Bernd Neumann 2003-06-11 06:18
NSC Tobias B 2003-06-11 06:57
Re: NSC Paul Kießhauer 2003-06-11 17:18
Abenteurer Tobias B 2003-06-11 20:38
Re: 1. Char ... Nachtrag. kelvyr 2003-06-11 06:26
Re: 1. Char ... Nachtrag. Paul Kießhauer 2003-06-11 17:22
Re: 1. Char ... Nachtrag. Robert Waldhans 2003-06-11 20:58
absolute Zustimmung ... Kai 2003-06-11 23:12
... Definition: Helden ... kelvyr 2003-06-12 05:10
Re: ... Definition: Helden ... Paul Kießhauer 2003-06-12 13:16
Re: 1. Char ... Nachtrag. Paul Kießhauer 2003-06-12 13:25
Re: 1. Char Medicus 2003-06-11 09:54
Re: 1. Char Paul Kießhauer 2003-06-11 17:26
meine sicht Onugnin 2003-06-12 14:40
Re: meine sicht Paul Kießhauer 2003-06-12 15:28
Re: 1. Char hellhaim 2003-06-15 12:23


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