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Re: Kräuterkunde nach Dragonsys 2
geschrieben von: Ceredwyn
Datum: 2006-12-09 22:42

Kuno schrieb:
>
> gleiches gilt fuer Gifte und Traenke nachdem man den Chara 100
> mal hin und her convertiert hat... also... vergesst Regelwerke,
> lebt DKWDDK ;P
>

Ein guter Rat.

Ich habe mich ein wenig informiert...das was einige unter Kräuterkunde verstehen ist nicht meine Tasse Tee.
Ich meine, wenn ich mit Pflanzen Magie wirke kann ich gleich Magie wirken, ohne Pflanzen dazwischen.
Ich dachte eher daran, real wirksame Heilkräuter zu verwenden. Und eventuell die Wirkung etwas sicherer zu gestalten, also so, dass eine blutstillende Pflanze auch eine größere Wunde am ausbluten hindern kann. Aber natürlich keine Sekundenheilung, so etwas können Pflanzen nicht, und außerdem macht es keinen Spaß.
Ich will schon ein paar Minuten beschäftigt sein. Bei Pflanzen die gegen Vergiftungen helfen hat man den Spaß dann eben beim Teekochen, und wenn das Gift nicht mehr im Verdauungstrakt war muss man sowieso ein Gegengift hinterherschieben.

Vergiften kann man mit Pflanzen ja auch, das könnte ebenfalls interessant sein. Da würde ich dann aber gefälschte Giftpflanzen zum Brauen nehmen, und letzten Endes nur Wasser in das Essen oder Getränk des Opfers schmuggeln. Wegen Allergien und so.

Der Charakter den ich plane vergiftet sowieso niemanden, aber vielleicht habe ich ja mal eine Idee...könnte spaßig sein so etwas.
Man müsste natürlich eine Rettung in letzter Sekunde organisieren, denn niemand verliert seinen Charakter gern auf so unheroische Art.
Aber Leute die andere vergiften sind sowieso hauptsächlich dazu da, denen die Vergiftungen heilen können etwas zu tun zu geben.


Es ist spät...ich labere zuviel. Also...weitere gute Ideen sind willkommen.


freundliche Grüße

Ceredwyn



Thema geschrieben von Datum/Zeit
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