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Details&Schnickschnack
geschrieben von: Rraurgrimm
Datum: 2006-10-23 08:52

Genau das würde ich auch unterstreichen:

sobald man den Entschluss gefasst hat, LARP gefällt einem so sehr das man da gern mehr Zeit, Aufwand (und/oder Geld) investieren will - geht es mit dem detailreichtum los. Gut, bei dem allerersten LARP nur um mal reinzuschnuppern sehe ich das noch nicht als so dringlich an - wenn es einem nicht gefällt hat man schlimmstenfalls ein paar seltsame Klamotten für das nächste Kostümfest oder die Altkleidersammlung und der Aufwand war nicht so hoch als das man sich ärgert.

Doch wenn man dann den Punkt gefunden hat wo man eine spezielle Rolle darstellen will und mit all diesen anderen furchtbar alten Hasen gemeinsam spielen möchte die da noch so rumlaufen - dann finde ich es Klasse wenn man ein Auge für das Detail entwickelt.

Man beginnt mit der eigenen Vorstellung - was könnte die von mir gewünschte Spielfigur so mit sich herumtragen, was braucht sie auf jeden Fall um ihren Beruf überzeugend darzustellen? Im Falle eines Waldläufers vielleicht schwieriger als bei einem Schreiber aber nunja. Darüber hinaus geht es dann bereits in die persönlichen Präferenzen: das Geschenk von der Liebsten vor der Abreise zu der man irgendwann als reicher Abenteurer zurückkehren will. Das angebliche Schutzamulett (ohne magische Wirkung im Spiel) welches man von den sich sorgenden Eltern mitbekam. Den verbeulten Zinnbecher, der einem einmal angeblich das Leben gerettet hat. Die Glückswürfel, die auch ohne Gewichte einem so manches Bier in der Taverne ermöglichten. Der Brief nach Hause, den man schon seit vielen Monaten mit sich herumträgt aber nie abzusenden wagt. Die Liste lässt sich unendlich weit fortsetzen - und sie bietet ein kleines Detail aus dem Leben des Charakters welches man dann im Spiel auch mal anklingen lassen kann.
Verzierungen auf der Kleidung oder Flicken gehören aber auch dazu - sie machen aus den Hosen und Hemden von der Stange etwas Individuelles (und man kann nicht zuletzt mit seinem unglaublichen handwerklichen Geschick und dem Auge für das optisch Ansprechende angeben ;-) ). Oder Wechselkleidungsstücke.



Die Geschichte lernt nie aus sich selbst heraus - doch vermag sie Jene zu lehren, die auch dazu bereit sind, ihr zu lauschen.



Thema geschrieben von Datum/Zeit
Das 1. Mal =) Schneckchen 2006-10-20 18:24
Re: Das 1. Mal =) Gänsekiel 2006-10-20 19:23
Re: Das 1. Mal =) Schneckchen 2006-10-20 20:28
Re: Das 1. Mal =) Cartefius 2006-10-20 20:52
Re: Das 1. Mal =) Schneckchen 2006-10-21 08:56
Re: Das 1. Mal =) Themyriel 2006-10-21 09:14
Re: Das 1. Mal =) Mike 2006-10-21 16:48
Re: Das 1. Mal =) Cartefius 2006-10-21 20:13
Re: Das 1. Mal =) Philäus 2006-10-22 18:23
Re: Das 1. Mal =) Hennes 2006-10-23 07:16
Details&Schnickschnack Rraurgrimm 2006-10-23 08:52
Re: Das 1. Mal =) Schneckchen 2006-10-21 09:33
Re: Das 1. Mal =) Section31 2006-10-21 12:36
Re: Das 1. Mal =) Schneckchen 2006-10-21 13:09
Re: Das 1. Mal =) Philäus 2006-10-21 16:34
noch ein Tip für Anfänger Axel aka Daralec 2006-10-22 08:29
Re: Das 1. Mal =) Schneckchen 2006-10-22 10:58
Re: Das 1. Mal =) Maria 2007-03-01 05:25
Orgas und Anfänger pussituktuk 2007-03-08 09:46
oder NSC machen Umbracor 2007-03-08 17:50


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