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[Termin] Miezen, Messer und Moneten - Roulette und Rock'n'Roll
geschrieben von: Karsten Dombrowski
Datum: 2007-10-17 09:34

Miezen, Messer und Moneten - Roulette und Rock'n'Roll
14. bis 16. Dezember 2007 im Haus Hoher Hagen, bei Göttingen

Idee
„Miezen, Messer und Moneten – Roulette und Rock'n'Roll“ spielt im Mafiamilieu Ende der 50er Jahre. Es geht um Glücksspiel, Gaunereien und Betrug. Die Geschichte und die Charaktere der ersten beiden Teile werden nicht fortgeführt, stattdessen führen wir neue Gangsterfamilien ein.

Aufhänger ist eine Wohltätigkeits-Weihnachtsparty einer reichen Casinoerbin. Auf jeden Fall wird mindestens ein Abend mit Casinoatmosphäre (Roulette, Poker, Black Jack etc.) gestaltet.

Das wichtigste in kürze - die Rahmendaten
• Termin: 14. bis 16. Dezember 2007
• Ort: Haus Hoher Hagen, bei Göttingen
• Spieler: 36
• Preis: € 99,- (€ 94,- für Vereinsmitglieder des ErlebnisReich e.V.), zusätzlich verpflichten sich alle Teilnehmer zu nicht-monetäre Leistungen (kulinarischer Beitrag zum Büffet am ersten Abend, Beitrag zur Bar, Aufräumen nach der Veranstaltung)
• Unterbringung: Mehrbettzimmer, bitte eigene Bettwäsche mitbringen
• Verpflegung: Im Preis enthalten sind zweimal Frühstück, einmal Mittagessen und ein Abendessen vom Partyservice.
• Getränke: Alkoholfreie Getränke, Wein und Bier sind im Preis enthalten.
• Team: Karsten Dombrowski, Larson Kasper, Martina Ryssel und Steve Jordan
• Veranstalter: ErlebnisReich e.V.
• Die Anmeldung zum Download findet sich hier.
• Eine Online-Anmeldung ist in Vorbereitung.


Das Setting
Wir spielen im Winter 1958. In einem abgelegenen Landhaus findet eine Wohltätigkeits-Weihnachtsparty in Form eines Casinowochenendes statt. Gastgeberin der Party ist eine reiche Witwe, die Wohltätigkeit als Hobby betreibt. Ihr Mann war ein mächtiger Casinobesitzer, der ihr die Spielstätten vererbt hat. Mit Eintrittsgeldern und dem Casino-Erlös sollen patriotische Ziele verfolgt werden. Konkret soll die Truppenbetreuung der Soldaten unterstützt werden, die in Asien „Amerikas Freiheit gegen die rote Gefahr verteidigen“. Gleichzeitig dient diese Feierlichkeit als Treffpunkt für zwielichtige Gestalten und schmierige Geschäfte.

Spielfiguren
Wir werden so schnell wie möglich eine Liste aller Spielfiguren vorereiten. Freut Euch auf Alle Rollen werden von uns vorbereitet – natürlich in enger Abstimmung mit den Teilnehmern. So schaffen wir eine dichte und spannende Verknüpfung der Charaktere.

Speziell für unsere Teilnehmerinnen: Auch wenn wir eine Zeit ohne Gleichberechtigung bespielen – die Frauenrollen beschränken sich inhaltlich natürlich nicht auf „Ehefrau/ Geliebte/ Schwester von ...“. Das Gangster- und Zockermilieu liefert hier glücklicherweise tolle Vorlagen.

Organisatorische Besonderheiten

Der Preis
Der Preis für das Spiel ist leider höher als bei unseren letzten beiden Gangsterspielen. An dieser Stelle erwartet man von Liverollenspiel-Veranstaltern im allgemeinen eine Auflistung, was dabei alles toller wird. Damit können wir nur zum Teil dienen. Wir wollen ehrlich zu Euch sein: Die Preissteigerung wird zu einem großen Teil von organisatorische Veränderungen "gefressen", die uns die Arbeit erleichtern bzw. erst ermöglichen (Vor- und Nachübernachtungen, mehr SL,
höhere Transportkosten, Büffet vom Partyservice). Auf den letzten beiden Spielen hat gerade der enge Zeitplan und die Küchenarbeit (trotz großartiger Hilfe von
Seiten der Spieler) zu einem ziemlichen Verschleiß unter den Spielleitern geführt. Das ist auch der Grund, warum wir diesmal als Teilnahmebedingung neben dem Spielbeitrag verschiedene nichtmonetäre Leistungen verlangen. Trotzdem bekommt Ihr natürlich effektiv mehr für Euer Geld als auf den letzten Spielen. Das neue Spielgelände bietet wesentlich mehr Flair, wir können etwas mehr Geld in Deko investieren und der Partyservice wird (hoffentlich) ein großartiges Essen zaubern.

Kollektive Mitbring-Party - die Verpflegung
Unser (zugegebenermaßen ziemlich eigennütziges) Ziel ist es, so viel Küchenarbeit einzusparen bzw. auszulagern wie möglich. Das fängt beim Abendessen am Freitag an. Wir organisieren die notwendigen Grundlagen (Brot, Butter etc.) und würden Euch bitten, jeweils eine Kleinigkeit für ein Büfett mitzubringen. Wer darüber hinaus helfen möchte, ist zwischendurch wieder gerne gesehener Gast in der Spülküche. Außerdem freuen wir uns, wenn der eine oder andere etwas Kuchen für den samstäglichen Kaffeetisch mitbringt. Am Samstag organisieren wir das Abendessen über einen Partyservice. So bleibt an uns vor allem die Koordination, das Mittagessen am Samstag und das Frühstück hängen.

Auch die Bar bzw. der Inhalt wird kollektiv organisiert. Wir kümmern uns um Säfte, Früchte, Strohhalme Eis etc. Ihr seid aufgerufen, jeweils eine Flasche Alkohol oder Mixsirup mitzubringen. Was genau gebraucht wird und wer es mitbringen kann klären wir gemeinsam im Wiki.

Alles hat ein Ende... - das gemeinsame Aufräumen
Viele Hände arbeiten schneller als wenige. Deshalb bitten wir darum, dass Ihr am Sonntag nicht sofort "die Biege macht" sondern jeder einen kleinen Teil zum Aufräumen beiträgt. Es wäre großartig, wenn das dank Euch wieder so gut und zügig klappt wie beim letzten Mal.

Mario – der Dienstbote für gewisse Aufgaben...
Während des Spiels übernimmt die Spielleitung die Rollen des Dienstpersonals und wird die Teilnehmer unter anderem mit Essen und Getränken versorgt. Neben unseren organisatorischen Aufgaben werden wir dafür allerdings nicht immer Zeit haben (außerdem versuchen Spieler manchmal wirklich komische Aufgaben zu übertragen). Um in solchen Situationen keinen allzu offensichtlichen Bruch im Spiel zu erzeugen, gibt es den virtuellen Dienstboten „Mario“. Alle Aufträge, die wir gerade nicht übernehmen können (oder wollen) werden mit dem Hinweis „Kein Problem, ich sage es sofort Mario“ beantwortet. Jeder von Euch weiß, dieser Spruch bedeutet „Mach Deinen Kram alleine...“

Was? DU? – Spielende und Auflösung
Irgendwann am Samstagabend, vermutlich zwischen 0.00 Uhr und 1.00 Uhr werden wir das „offizielle“ Spiel beenden. Damit wollen wir zum Beispiel verhindern, dass um 4.00 Uhr morgens Intrigen gegen Charaktere weitergeschmiedet werden, deren Spieler sich längst aus ihrer Rolle verabschiedet haben. Solche Situationen sorgen nach unserer Erfahrung nur für Frust auf beiden Seiten. Stattdessen gibt es ein für alle klar ersichtliches Ende der "relevanten" Spielhandlungen. In einer gemeinsamen Auflösungsrunde berichten alle Spieler in entspannter und lustiger Atmosphäre über ihre Geheimnisse, Pläne und Machenschaften. Wenn ihr wollt, dürft Ihr danach natürlich trotzdem weiter Eure Charaktere spielen. Habt aber bitte Verständnis, wenn Eure Mitspieler keine Lust mehr haben und "aus der Rolle fallen"

Die Spielregeln
Wir spielen nach der Opferregel. Ihr alleine entscheidet, welche Auswirkungen beliebige Spielhandlungen auf Euren Charakter haben. Das erfordert zum einen Selbstkontrolle und Selbstbeschränkung. Zum anderen braucht Ihr eine gehörige Portion Toleranz für die Entscheidungen Eurer Mitspieler. Die dürfen natürlich auch für ihre Charaktere festlegen, welche Auswirkungen Eure Spielhandlungen haben. Genau genommen gibt es in diesem Spiel nur zwei Regeln∞
1. Wenn Du angespielt wirst, zeige irgendeine plausible Reaktion. Spiel irgendwas, egal was, aber spiel.
2. Wenn Du jemanden anspielst, erwarte keine bestimmte Reaktion. Akzeptiere, was Dein Gegenüber draus macht.

Peng, Du bist tot – Peng, nein, Du bist tot – Ich hab das aber zuerst gesagt...
Derartige Dialoge würden wir gerne vermeiden. Deshalb gilt auch hier die Opferregel: Jeder, der in Feuergefechte verwickelt wird, entscheidet selbst, ob und wann er getroffen wurde – unabhängig davon, was die Mitspieler für fair, logisch oder schönes Spiel halten.

Waffen
Als Waffen dürfen, neben den üblichen Latexwaffen, Spielzeugschusswaffen ohne Projektil zum Einsatz kommen (selbst mitbringen!). Allerdings: Die Gastgeberin wäre sicherlich etwas pikiert, wenn ihre Gäste sich gegenseitig umbringen. Wer seine Waffen offen herumträgt oder gar damit herumfuchtelt wird sich vermutlich großen Ärger einhandeln...

Spielphilosophie
Spaß vor Konsequenz! Finstere Drohungen und gemeine Koalitionen, um Gegner aus dem Geschäft zu drängen, sind sehr erwünscht. Kewle Gangstas, die jede Beleidigung ihrer Ehre mit einem Bleihagel beantworten, dagegen nicht. Auf ein Valentinstags-Massaker haben wir keine Lust!

Wenn Ihr im Einzelfall doch auf eine „endgültige Lösung“ zurückgreifen wollt: Wir erwarten stilvolle Morde! Angehende Opfer sollten z.B. rechtzeitig anonyme Warnungen bekommen (Drohbriefe, tote Fische o.ä.). Außerdem fordern wir klischeehafte Todesfälle.

Kurz gesagt: Wer Verrätern „Betonschuhe“ aus Gips anpasst um sie „zu den Fischen zu schicken“ bekommt sicherlich Beifall. Wer um 4.00 Uhr morgens angeheiterte Mafiosi auf dem Weg zur Toilette mit vergifteten Messern bewirft, wird ausgelacht...

Thematische Besonderheiten und Grenzen
Wir thematisieren in unseren Spielen nicht nur Religion und zeitgenössische Politik, sondern auch Faschismus, Antisemitismus und Rassismus.
Allerdings: Sexuelle Gewalt (in welcher Form auch immer) ist bei uns explizit kein Spielthema.

Kontakt
Karsten Dombrowski
Jahnstr. 28
38118 Braunschweig
Mail: karsten.dombrowskiATgooglemailDOTcom

Wir freuen uns auf zwei spannende Tage und eine tolle Party!


"A lot of holes in the desert, and a lot of problems are buried in those holes. But you gotta do it right. I mean, you gotta have the hole already dug before you show up with a package in the trunk. Otherwise, you're talking about a half-hour to forty-five minutes worth of digging. And who knows who's gonna come along in that time? Pretty soon, you gotta dig a few more holes. You could be there all fuckin' night." – Nicky Santoro, Casino






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