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Re: [Bericht] Winter in Averbergen (Larhgo)
geschrieben von: Moha
Datum: 2007-02-28 12:25

Da ist nix geklaut. Wie ich auf Hana schon antwortete, haben die Spieler das Schwert mit dem, was sie letztes Jahr auf dem Con gefunden haben geschmiedet und es in den Stein gesteckt, damit es keiner klauen konnte oder es anders wegkommt.
Die Idee mit dem Stein ist also absolut nicht von der SL, sondern sozusagen auf 'SC-Mist' gewachsen. Wir haben dieses Jahr nur den Stein drumrumgebaut.
Andere Gegenstände (z.B. die Flimmerkugel) wurden sogar schon Februar 2005 ins Spiel gebracht, auf dem 'Wintermanöver in Averbergen'. Die Fee und der Schwarze Mann sind meines Wissens nach noch älter und kämpfen schon länger gegeneinander.

Gruß

Moha



Uli schrieb:

> Hana schrieb:
>
> Damit das Schwert nicht in die falschen
> > Hände gerät oder verloren geht, wurde es in den Stein
> gesteckt
> > – und angeblich sollte es nur ein „wahrer Held“ herausziehen
> > könnten.
> > Es wuselten Magiewesen herum, die versuchten, die Anwesenden
> > dazu zu bewegen, den Griff des Schwertes zu berühren – wenn
> man
> > das tat, verschwand man. Man landete in einer Höhle, die mit
> > Aufgaben und Prüfungen gespickt war (ein Teil der Prüfungen
> > waren Fallen, denen man entgehen musste) – wer es dort
> komplett
> > hindurch schaffte, war ein wahrer Held (bzw. war so, wie sich
> > der Tunnelerbauer einen wahren Helden vorstellte) und konnte
> > das Schwert ziehen.
>
> Diese Diebe! Der Diebstahl aus der Artus-Sage ist ja noch ganz
> offensichtlich, aber ich wage zu behaupten, dass die Damen und
> Herren noch aus einem inoffiziellem DSA Abenteuer gestohlen
> haben.
> Ich weiß leider nicht mehr wie das Heft heißt, aber es war
> irgendsoein Fantasymagazin. Darin waren u.a. ein Abenteuer für
> DSA.
> Grober Plot: Riesenlindwurm in den Drachensteinen tyrannisiert
> arme Dorfbevölkerung. Nebenplot für Rondrageweihte:
> In irgendeiner Höhle unter dem Drachen hat ein Rondrageweihter
> versucht den Drachen richtig zu vermöbeln, musste aber dann
> davonschleichen und sterben.
> Sein Rondrakamm liegt vom Zahn der Zeit unberührt auf dem
> Boden.
> Wenn ein Rondrageweihter das Teil nun anfasst wird er/sie
> ohnmächtig und träumt drei Questen die er/sie heroisch bestehen
> muss... meistens in der Richtung:
> 1000 Orks, eine schmale Brücke, unschuldige Menschen/Freunde.
> Lösung: Stell dich auf die Brücke und metzle Orks.
> Wenn man das geschafft hat, konnte man den Rondrakamm führen
> und der war natürlich ganz toll und hatte spezielle
> Anti-Drachenkräfte... ;)
>



Thema geschrieben von Datum/Zeit
[Bericht] Winter in Averbergen (Larhgo) Hana 2007-02-26 11:17
Re: [Bericht] Winter in Averbergen (Larhgo) eggbert 2007-02-26 11:53
Re: [Bericht] Winter in Averbergen (Larhgo) Uli 2007-02-28 01:38
Re: [Bericht] Winter in Averbergen (Larhgo) Moha 2007-02-28 12:25
Re: [Bericht] Winter in Averbergen (Larhgo) Moha 2007-02-28 12:07
Re: [Bericht] Winter in Averbergen (Larhgo) eggbert 2007-02-28 16:00
Re: [Bericht] Winter in Averbergen (Larhgo) Moha 2007-02-28 16:07
Re: [Bericht] Winter in Averbergen (Larhgo) eggbert 2007-03-02 14:03


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