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Der Ork- Hintergrund
geschrieben von:
Onkel Ork
Datum: 2004-06-01 10:43
...kann mE völlig unterschiedlich gespielt werden.
Einige Gesetzmäßigkeiten erscheinen mir jedoch unabdinglich um einen
"guten" (iSv : gut dargestellt) Ork zu bekommen :
1. Orks zeigen ein sehr ausgeprägtes Dominanzverhalten, sind dementsprechend verhältnismäßig agressiv und versuchen andauernd
"klare" Verhältnisse in der Hackordnung herzustellen.
Steht einmal ein Chef fest (möglichst durch Zweikampf etc.) ist ersteinmal
Ruhe im Karton...es sei denn der Chef zeigt eklatante Schwächen.
Generell sollten Orks recht reizbar sein und die Waffe als absolut probates Problemlösungsmittel ansehen.
2. Orks sind dennoch keine asozialen Wesen. Eingebunden in eine starke Hierarchie, erfüllen sie auf ihrer Position durchaus sinnvolle und gemeinnützige Aufgaben. Ja...es gibt mE eine Orkkultur mit Schmieden, Köchen, Hirten, Medizinmännern, Kürschnern, Heilern usw...
Es gibt sicherlich sogar Weben und Webstühle...nur gehe ich davon aus,
dass Orks iA ein sehr rastloses Nomadenvolk sind, so daß für derartige
Betätigungen eher wenig Zeit bleibt.
3. Orks sind für mich durchaus so kunstfertig wie Menschen, jedoch viel
stärker pragmatisch veranlagt. Es muss nicht schön aussehen, sondern zweckmäig sein. "Verzierungen" (die den Gegner erschrecken, Dämonen vertreiben, den jeweiligen Gott auf irgendwas aufmerksam machen sollen...etc.) sind aber durchaus auch zu finden und haben meist einen abergläubischen Hintergrund.
4.Orks sind nicht besonders diplomatisch.
Orks gehen die sprachlichen Feinheiten von Ironie und Sarkasmus völlig ab.
Orks sind "straight forward" und sagen iA was sie denken und erwarten das auch so. Sprache ist zweckmäßig und muss einen Sachverhalt möglichst klar und schnell umreissen. Für Tändeleien ist keine Zeit...und das ist sowieso weich :). Witze sind derbe und haben meist die Schwäche eines Anderen zum Ziel...
5. Orks sind traditionell !!
Orks kennen zwar Schrift, aber ihre Überlieferungen werden über Lieder und Geschichten mündlich weitergegeben, die sich natürlich um so zentrale Themen wie Ehre, Mut, Stärke und große Schlachten dreht.
"Ahnengeister" werden geehrt, oder gefürchtet...je nachdem wie sich der
jeweilige Ork gerade verhält. (So wird ein Ork, der in der Schlacht feiger war einen Alptraum zB als Strafe der Ahnen oder so werten...)
(Spirituelle) Traditionen sind wichtig und halten die Orkgesellschaft so halbwegs zusammen...hier kommen die Schamanen/Medizinorks(-männer)
ins Spiel, die -zusammen mit den Chefs- so etwas wie einen kulturellen Fixpunkt darstellen. (Gerichtsbarkeit, "Gottesdienste" etc.)
6. Mehr fällt mir zum Hintergrund spontan nicht ein (ohne massiv auszuufern und Romane zu schreiben), aber ich werde mal später was Ausführliches schreiben...