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Re: ... mit unterschiedlichen Charaktären
geschrieben von:
Stephan*Rel*
Datum: 2004-02-19 13:30
Bernd Neumann schrieb:
> bei den bisherigen Systemen gibt es schon durchaus die Tendenz,
> dass alte Charaktäre ähnlicher werden. D.h. am Anfang haben wir
> einen Krieger, einen Alchemisten und einen Magier, und am Ende
> drei Leute, die von allem ein paar wichtige Sachen mitgenommen
> haben.
>
Hm wirklich ? Ich meine ich kenne Spieler deren Chars aus 94 und davor stammen...die sind immer noch das was sie mal waren..Krieger oder Magier....
> Beim Krieger ist z.B. das mit der Sättigungskurve in DS schon
> verwirklicht: der 4., 5. oder 6. KSP bringen nicht mehr den
> immensen Zuwachs, kosten sehr viel, und man könnte für diese
> Punkte problemlos ein mittelmäßiger
> Kräuterkundiger-Heiler-sonstwas werden, so als Nebenjob.
>
Dazu kommt noch Regi, Magie Immus...also als Krieger kann man bis ca. 1500 Punkte schon was machen, dann gibt es nicht mehr viel, zugegebenm aber muss man denn seine Punkte auch ausgeben ? Anderesrum wie wäre es irgendwann mal mit einem schmucken Adelstitel, á la Verdienter Held des Volkes oder so ?
Im DS steht schließlich nicht drin, dass man Punkte ausgeben MUSS
> Genau da müsste man ansetzen, und z.B. für Magier es einfach
> "teuer" machen, noch nebenher Krieger zu sein, genauso wie der
> Krieger eigentlich mehr für Heilkunde bezahlen müsste, als der
> hauptberufliche Heiler.
Man muss nichts "teurer" machen, mann brauch Spieler die das eben nicht wollen mehr nicht. Hoert sich echt blöd an, aber DS ist vielleicht nicht das richtige System für den Regelfetischisten, sondern eher für den mitdenkenden Spieler der auf dem Teppich bleibt. Das dies nicht immer klappt ist klar.
> Wenn man das ins Extrem treibt, ist man bei strikten
> Charakterklassen, was auch nicht der Weisheit letzter Schluss
> ist, aber irgendwo sollte IMHO schon eine Tendenz erkennbar
> sein.
>
Och muss nicht, ich hatte schon mal nen Char der war fertig so wie er war, + 300 freie Punkte.
Stephan